instantiation 相关问题

实例化是在大多数面向对象和基于对象的语言中从类创建对象的过程。在C ++语言中,实例化是从类模板或函数模板创建类或函数的过程。

如何在Verilog中实例化具有注册表端口的模块?

我有这种类型的模块:module rgst(input d,... output reg [3:0]); ... endmodule我想为其编写一个测试平台:module rgst_tb(output reg d,... output reg [3:0] q)...

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我如何在Verilog中实例化具有reg端口的模块?

我有这种类型的模块:module rgst(input d,... output reg [3:0]); ... endmodule我想为其编写一个测试平台:module rgst_tb(output reg d,... output reg [3:0] q); rgst uut(.d(...

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程序集和类的类实例化(“新”)问题[重复]

我正在一个项目中,该项目要求我仅通过其自己的程序集实例化(“新”)一个类,而无需实例化其他程序集。这可能吗?我试图使用抽象,但这意味着我不能...

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我如何在Unity中为多个对象使用MoveTowards方法

我计划在随机位置上创建GameObject,然后每帧滑动到目标位置。我在onstart()上手动创建了一个对象,并在update()中使用了MoveTowards方法,它可以正常工作...

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我如何统一使用多个对象的moveTowards方法

我计划在随机位置上创建GameObject,然后每帧滑动到目标位置。我手动创建一个对象onstart(),并在update()中使用MoveTowards方法及其有效的方法。]]

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这个单例示例在Ruby中合法吗?

改编了此链接中的示例。不确定调用Logger.create.id有什么问题,还是应该首先调用l = Logger.new?类Logger private_class_method:new @@ logger = nil def ...

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初始化具有固定长度的类的数组,并在C#中动态添加值

我想拥有一个二维游戏板,每个字段都是一个自定义类,其中包含有关此字段的信息以及属性。游戏板的大小在实例化时就已知,...

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Kotlin:自定义类实例上的未解析引用

我有一个名为HttpsAuthenticator的Kotlin类。该类所在的文件也具有相同的名称。 HttpsAuthenticator有一个内部类XYZ。这是代码:public class ...

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在Mongo DB中对象结构更改时无法实例化对象

我有Spring Boot应用程序和mongo db来保留对象。对象可以更改,我将所有这些对象写入mongo的一个集合中。但是随着时间的流逝,我得到一个错误-org.springframework.data ....

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在Unity中实例化之前访问对象的一种可能方法

[我正在Unity中制作一个大亨游戏,游戏是关于机器人和其他东西的,您有一个机器人目录,我一直在尝试实例化机器人的代码,但是您可以得到两个相同的.. 。

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检查类是否可以在没有参数的情况下实例化

说我有一个创建给定类的新实例的函数:function createInstance($ class){return new $ class(); } $ dateTime = createInstance('DateTime');如何更改...

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正在访问创建另一个类的类

我正在创建一个包含很多嵌套类的包。想象一下2类:房屋和屋顶。房屋可以实例化屋顶,并进行存储,更改其属性并调用其方法。但是如何...

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如果我们想利用依赖注入的方式,我们还是应该创建实例吗?

我对Dependency Injection概念有了更深入的了解,我读了更多,更喜欢它背后的想法。我已经使用了一段时间,但是现在仍然有很多事情让我感到困惑,并且...

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如果我们想利用DI(依赖注入),还应该创建实例吗?

我对Dependency Injection概念有了更深入的了解,我读了更多,更喜欢它背后的想法。其实我很喜欢。我已经使用了一段时间了,但是仍然有很多事情会混淆...

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停止不断增加的无限递归模板实例化,不需要

我正在实现一个图类,每个顶点具有不一定相同类型的Label。我希望用户能够提供任何标签(在编译时),而无需图形或顶点到...

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逐步执行代码时,前一行重复

在遍历我的代码时,我注意到当实例化一个新类时,代码后退一行,因此执行了两次。这是两行。 ST_GalacticObject GO = ...

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我如何从Assetbundle加载和实例化任何游戏对象?

我有一些我们会自动为单位5.6创建的资产捆绑巫婆,其中任何资产预算都在其中包含一个游戏对象。我的示例资产:c6f97739ec43264ef3bfae7b1dc55e88.unity3d链接:https:// ...

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与参数匹配的朋友模板函数实例

我有一个应该有一个朋友的模板类:一个make_object函数,它允许推导某些类型和值。我只想和那些符合...

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实例化抽象基类的静态方法中的几个派生类中的任何一个(取决于参数)

我一直在尝试寻找一种优雅的方法来避免在所有派生类中重复代码。在这一点上,我不确定最好的处理方法。我想在基础中写一个方法...

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我如何“连接” 2个班级

我已经看过,但是我是一名学生,就我而言,我很困惑。我想在另一个Demo类CircleDemo中创建一个蓝图类(Circle)的实例。下面的代码是Circle类,...

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