skspritenode 相关问题

SKSpriteNode是绘制纹理图像,彩色方块或与颜色混合的纹理图像的节点。

为什么SKSpriteNode无法与SKAction一起使用?

我正在一个项目上,尝试使用SKAction重置位置,但SKSpriteNode没动!有人可以帮忙吗?导入SpriteKit导入Foundation枚举难度:TimeInterval {...

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设置后更改固定物理物体的位置

设置后,有没有一种方法可以更改子画面固定位置。例如,下面将“顶部”精灵固定到“基本”精灵,我希望能够将“顶部”精灵向上移动...

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触摸移动SKSpriteNode,将屏幕速度提高一半

我正在开发2D Platformer风格的游戏。我对IOS和Swift开发非常陌生。我试图使用按钮(不同的节点)在屏幕上从左向右移动我的角色。它...

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UIView.animate()不对事物进行动画处理

我正在尝试设置精灵大小的动画。大小发生变化,但没有任何动画。这是有问题的代码:UIView.animate(withDuration:1,动画:{self.char_trail.size.width + ...

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快速单击SKSprite节点

我对此实在感到非常沮丧,并且我一直在尝试使其工作近整整两天:(我如何快速向SKSpriteNode添加click事件,让InstantReplay:...

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SpriteKit坐标系原点

我一直在尝试使用带有Swift的SpriteKit框架在屏幕上放置节点,但是我找不到原始位置。我以为它在左下角,但是当我放置node3 ...

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防止同一Catagorymask Spritekit节点相撞

我有我的地方还有就是你在屏幕上移动,然后还有一些拍你的子弹节点玩家节点工作这个Spritekit项目。我的问题是,不仅做到了......

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无法将孩子添加到GameScene,只能添加到SKSpriteNode

当按下按钮时,我试图从类(行星)到我的GameScene创建一个SKSpriteNode。我的问题是边框没有出现在屏幕上。 class Planets:SKSpriteNode,...

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为什么这个功能在我添加命中框后立即停止工作?

我正试图通过触摸屏幕将汽车从左向右移动的汽车游戏,但是一旦我设置了“物理定义 - >体型”并且汽车到达最左边或最右边......

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如何将SKSpriteNode带到前面?

如何将SKSpriteNode带到所有其他节点的前面?使用UIView,我可以使用bringSubviewToFront在其他视图前面显示uiview。

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如何改变spriteNode的alpha值?

我这样做是为了改变spriteNode的alpha值。以下是我的代码。 if(firstBody.node?.name)! ==“Player”&& secondBody.node?.name ==“Alpha 1”{var item:SKSpriteNode?...

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Swift spritekit确实被延迟调用

这是我的GameScene代码。 class GameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate {let orcWidth = UIScreen.main.bounds.width / 5 var orcCategory:UInt32 = 0x1 << 0 var knightCategory:...

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SKSpriteNode未显示

所以我有这个代码:func addSprites(){for row in 0 ..

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知道数组是否包含一种元素

我正在使用Swift 3和Xcode。我有一个类:类H:SKSpriteNode {...}和一个数组:var array = [H]()我想检查节点(at :)函数,如果在给定点,有一个......

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SKSpriteNode不会遵循确切的路径

问题在图像中描述。到2:如果删除了阻塞节点,SKSpriteNode应该再次移动

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随机生成SKSpriteNode对象

我正在制作一个游戏,我想在随机时间产生障碍物。障碍将与玩家联系。这里有我的代码:var障碍:SKSpriteNode?功能...

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Spritekit游戏在iPad模拟器上经历了显着的延迟

背景:我是一名高中计算机科学老师,我想提出一个引人入胜/有趣的作业,测试我的学生的编程知识。我的经验很少......

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真实设备上的SKTileMap物理bug

我一直在开发一个利用瓷砖地图的2D SpriteKit游戏。我给我的瓷砖贴图给了一个带有这个func的SKPhysicsBody:import SpriteKit func giveTileMapPhysicsBody(map:SKTileMapNode){...

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从Swift中的SKSpriteNode子类更新SKScene中保存的游戏分数

我们有一个主要的游戏场景SKScene,它拥有HUD逻辑和分数。我们还有一个对象的SKSpriteNode子类。当点击对象时,我们处理SKSpriteNode中的触摸...

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为什么Xcode TouchesEnded()topMost被触摸的节点总是返回子节点而不是父节点?

我有一个Subclassed SKSpriteNode作为MenuButton()MenuButton()包含2个子节点:SKSpriteNode(一个图像)SKSpriteNode(一些文本)当下面运行时,如果用户触摸按钮的一部分...

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