rendering 相关问题

渲染是指用于显示或打印的计算机程序格式化数据。

当我打开新标签或最小化窗口时,我的 useEffect 不断重新渲染

我正在使用 React 开发一个投资组合网站,我有对角线移动圆圈动画,在网站横幅的每个圆圈中展示不同的技能。我正在使用 useEffect 挂钩

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有没有办法调整 React 渲染速度?

有没有办法调整 React 渲染速度?如果你写一篇文章 执行一个写帖子的组件,你别无选择,只能刷新它,因为它在显示之前先呈现......

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如何有条件地渲染 mui/material 表中的对象?

我在 React 中有以下表格代码: {没有吗? 你的钱包里没有 NFTs ...

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如何创建 iPhone 应用程序的简单音乐可视化工具?

我想为 iPhone 制作一个简单的鼓机应用程序。 现在我正在为它设计建筑。经过一些研究,我决定坚持使用 Apple 的 Audio Unit Hosting Guide for

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querySelectorAll 在使用 javascript 操作 HTML 后不起作用

这是一个CRUD客户端列表。我将代码放在 Main 对象中以便更好地控制。所有的选择器都在一个 cacheSelectors 函数中,还有另一个函数用于 bindEvents 和事件......

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如何通过调用常规函数而不是 React 组件来渲染 JSX?

我尝试在 JSX 之前添加“return”,但它停止了迭代。我怎样才能正确地写这个? 功能应用程序(){ 函数 foo(obj){ for(让输入obj){ ... ...

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在 Delphi 11 中,TRichEdit 在包含表格时无法正确计算实际宽度

我的 Delphi 应用程序试图将 TRichEdit 控件的内容呈现到画布上。 我使用下面的代码 var fmt : TFormatRange; 开始 从 fmt 开始 HDC := aCanvas.句柄; hdcTar...

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纹理在搅拌机中是不可见的,只显示网格。同样在渲染 blend 文件时,没有任何显示

我是 blender 的新手,我正在尝试使用 three.js 将 3d 动画添加到我的网站,我正在尝试让鸟类拥有灰白色。 这是我的纹理涂料截图。 这是我的阴影

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为什么我的 C# 光线投射渲染引擎在它们应该是直的时候却产生了曲线?

目前正在用 C# 编写基于 Wolfenstein 3D 引擎的简单光线投射引擎。它以 string[] 作为地图并渲染相机将看到的内容。这样做的方法是铸造 960

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将 QML 项目暴露给 C++ 时,如何等待布局系统确定项目的大小?

我正在处理一个关于从正在运行的 QML 应用程序中获取图像的特定案例。 我通过在离屏窗口上渲染 QQuickItems(从 qml 公开)来抓取它们的图像来做到这一点。 展览...

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如果 Listview.builder 的子级 ScrollView/Listview/Listview.builder 颤动,则渲染所有视图问题

因为我有一个具有动态列表小部件的视图层次结构(同时使用 listview.builder 大约 100+ 个视图),所以 Listview/singlechildscrollview 的子视图。 问题是当它的孩子是李...

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使用打开的键盘进行过渡时出现 Flutter Render 错误

我在我的应用程序中显示卡片的 ListView。我的列表有一个带有搜索功能的文本字段。当我过滤列表并搜索特定卡片时,ListView 会更新。当我点击 o...

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在渲染 FBX 模型时,骨架中的骨骼和关节有什么区别?为什么大多数旅游都有骨骼但没有关节类?

渲染FBX模型时Skeleton中的Bone和Joint有什么区别?为什么大多数的toturials都有Bone而没有Joint类? 如何为 Assimp 导入的 FBX 模型制作动画(只有骨骼......

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c++ sdl 游戏在碰撞时停止(内存分配问题?)

我正在使用 C++ 和 SDL 制作经典吃豆人游戏的副本,但我似乎无法解决导致吃豆人和鬼魂穿过地图回到碰撞地点的问题。公关...

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ReactJS 转换有什么区别 以这两种方式,为什么?

谁能告诉我为什么,谢谢 是不是因为一个是文本节点,另一个是变量

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难以打开和提取容器文件 (.ORBX) 的内容;目标是在另一个渲染器(Redshift)中创建类似的汽车着色器

我做3D效果图。我有一些非常好的着色器和材质设置,它们已经以“.orbx”文件格式组合在一起(这是 Octane Render 的原生格式)。不过,我想

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LWGL 3,Java - 我将如何将图像渲染到多边形上?

我已经弄清楚如何添加着色器,目前正在尝试学习 GLSL。我不能给你举个例子,因为我什至不知道如何渲染一个矩形。我已经阅读了各种文章和

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我在 yt 上关注 TheCherno 的游戏引擎系列,但我的 x 轴和 y 轴似乎倒转了,出于某种原因,guizmo 正确渲染 [关闭]

对象为 1,但渲染为 -1 尝试更改相机的视图矩阵和不同的投影 还将视图和投影矩阵值与 Hazel

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球没有以应有的角度移动

我在制作游戏引擎时遇到了这个问题。 这段代码: ====BALL_ENTITY======== 包测试实体; 导入 net.chauhanDevs.gsquad.GS2DDevs.graphics.RenderAbleObject; 导入 net.chauh...

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如何在ReactJS钩子中清空输入值和重置状态?

假设我有三个输入和一个按钮,我想在点击按钮时清空输入值。 const [input_value,set_input_value] = useState({ input1:'', input2:'', input3:''}) ...。

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