Blender是免费的开源3D内容创建套件,适用于GNU通用公共许可证下的所有主要操作系统。另请参阅http://blender.stackexchange.com Stack Exchange站点以获取更多与Blender相关的问题。
强制 venv 在“bin”而不是“Scripts”文件夹中创建虚拟环境
根据Blender文档,你可以用你自己的来替换blender附带的python安装: 将扩展复制或链接到 Blender 的 Python 子目录中,以便 Blender 可以访问...
OpenGL:Qt3D.Renderer.OpenGL.Backend:无法为“diffuseTexture”解决方案找到合适的纹理单元
我正在使用 QT 5.15.10 渲染 3d 模型(Collada dae 文件格式) 当我尝试加载文件时,上面的OpenGL:Qt3D.Renderer.OpenGL.Backend:无法找到合适的纹理单元“
我想用python在Blender中制作一个Side Scroller。有人可以向我解释一下为什么这个脚本不起作用吗? 导入bge def main(): 续 = bge.logic.getCurrentController() p...
我写了一个Python脚本,其中包含bpy bibliothec。 python 脚本完美运行。但是,如果我使用 auto-py-to-exe 转换脚本,它就不会启动。 如果我将其转换为基于控制台的...
如何获取当前文件目录的完整路径? 是的,我已经尝试过这些方法。他们都给了我包含 Blender.exe 的文件夹 这是 D:\program\Blender 2.90 而我
使用 Python 将关键帧添加到 Blender 中的特定几何节点
我对 Python 和 Blender 都是新手。我正在尝试在 Blender 中的特定几何节点上添加或更改关键帧。我找到了一个代码片段,演示了如何对一般属性设置关键帧......
如何在blender 4.0中使用knife_project和python脚本?它让我的刀项目.poll() 期望一个 view3d 区域并编辑网格
它让我知道 Knife Project.poll() 需要一个 view3d 区域并编辑网格。 我想使用Python脚本导入2个搅拌机文件,然后切换到顶部透视并使用编辑模式网格投影
Blender:属性错误:“_RestrictContext”对象没有属性“场景”
运行我的脚本时,出现此错误: AttributeError:“_RestrictContext”对象没有属性“scene” 我正在尝试创建一个优化脚本: bl_信息 = { “姓名”:“
最近,我在 Blender 中创建了一些模型。只有顶部有雪的高多边形松树,但它们的多边形数量非常高(大约一百万个顶点)!我想用这些树...
如何使用形状键将 glb 模型从 Blender 导入到 ThreeJS/react- Three-Fiber 中?
TLDR;当导出的模型具有多个形状键时,将 Blender 中的 glb 模型导入到我的 React-三纤维应用程序中会出现以下错误: 类型错误:无法读取 undefin 的属性...
我想询问我的3D模型。我从搅拌机创建 3D 模型,并以 fbx 格式导出。然后我将它导入到我的 Unity 项目中,但是当我将它拖到我的场景中时,我的 3D 模型变平了。你可以...
目前,我正在考虑开始自己的生意,销售定制衣柜。为此,我想在我公司的网站上创建一个网络应用程序,人们可以用它来组装...
我使用 Blender 2.49 并在我的脚本中使用 from Blender import *.但现在我正在将代码升级到 Blender 2.74,当我运行时出现此错误 No module named Blender。已经有ch...
我想创建一个动画,在其中提取顶点坐标,存储它们,并使用存储的坐标数据在没有物理的情况下重新激活对象。我目前正在捕获
我需要帮助将 Blender Lights 导出到 Unity,我创建了一个带有灯光的材质,需要在 Unity 中使用它,但是当我在 .fbx 中导出这个灯光时,Unity 无法识别它,只能识别 ma...
我尝试旋转螺旋桨,这样我就可以为它设置动画,但它只是旋转原点帮助!我无法在编辑模式下执行此操作,因为我想让它旋转动画! 这是问题的视频 https://youtu.be/
错误:将 .zmbx (Metabricks) 文件导入 Blender 时,“Mesh”对象没有属性“use_auto_smooth”
我正在尝试制作乐高动画。正如标题所示,我尝试导入从 mecabricks.com 网站下载的 .zmbx 文件形式的网格,但当我尝试时会出现此错误...
我一直在尝试将一些Mathematica/伪代码从这个答案移植到Python/Blender(问题的条件实际上与我的相同)。 答案有两次编辑,每次都有不同的
我正在解析1.4.1 Collada(从Blender导出),我注意到在library_visual_scenes部分下,一些节点有额外的技术部分。 网上查了一下,不太清楚是什么
我尝试在不支持的 OpenGL 虚拟 Windows 机器上使用 Python 使用命令行渲染 Blender 4 场景,并抛出错误: 运行时错误:错误:错误:报告的纹理...