Cocos2D的C ++跨平台版本,Cocos2D是一个开源移动2D游戏框架。
我已在IOS中更新为Applovin SDK(6.12.2)的新版本。 Applovin对所有类型的广告都具有相同的委托,并且目前不推荐使用我用来标识广告的代码。 -(void)...
我在XCode11上为我的macOS应用程序使用了带有cocos2d 3.17的自定义着色器,但遇到了一些麻烦。 myShader.frag #ifdef GL_ES精度低浮点数; #endif Uniform sampler2D u_texture;变化...
System.loadLibrary(libName)中的cocos2dx Android Studio崩溃
我想在Mac中使用cocos2dx Android Studio。我下载了:android-ndk-r9d,android studio 2.1.1和apache-ant-1.9.7。 cocos2dx 3.11.1现在,我可以使用以下命令成功创建项目:...
无法打开预编译的头文件:'precheader.pch':没有这样的文件或目录
我刚刚使用cocos new cli建立了一个新的cocos2d项目。当我打开项目时,我立即遇到几个错误,这些错误是关于文件无法打开预编译的头文件的。 ...
如果我移动舞台,那么球会穿过舞台……如果舞台不移动,那么球就不会穿过舞台。如何设置不通过球?这是代码:ball-> addComponent(PhysicsBody :: ...
在iPhoneX上完美运行。在iPhone6中,当我在横向模式下倾斜时,即使在纵向游戏中,加速度计的值也会出现。如何获得人像倾斜时的加速度计值?游戏是肖像。但是...
Cocos2D-x Eclipse java.lang.UnsatisfiedLinkError
我正在尝试建立我的第一个Hello World Cocos2D项目。我正在使用NDK r10e,并且已经导入了库。尝试使用Android 22进行构建时首先出现此错误,然后切换到Android ...
在Cocos2dx中初始化粒子效果后的警告-“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”
我正试图在我的Cocos2d-x游戏代码中加载粒子效果(.plist格式),并且我面临警告:“ libpng警告:iCCP:已知错误的sRGB配置文件”,如问题中所述。我...
我是Cocos2d的新手,并遵循了在GameFromScratch.com上创建新游戏的指南。我要使用什么终端命令来创建系统特定的游戏,例如Mac或iOS?我宁愿这样做...
this-> scheduleOnce(schedule_selector(SelectGameScene :: startGameCallback),this,0.0f,false);我收到一个错误:必须调用对非静态成员函数的引用。 void startGameCallback(float ...
我有一个用例,其中包含游戏中使用自定义字体的阿拉伯文字。我目前正在使用createWithTTF API调用,然后选择所需的字体文件。但是,由于阿拉伯语是一种权利...
我只是从Cocos2d开始,我一直在努力使屏幕缩放正确:我有一个设计分辨率为160x144像素的glview,我希望能够将此窗口放大为整数...
我刚刚安装了cocos2d-x并使用以下命令行创建了一个新项目:cocos new ProjectName -l cpp。它创建没有错误,但是当我检查proj.win32文件夹时,没有.sln文件。如何...
是否有一种方法可以在每个字符集中的cocos2d-x中显示文本,而无需使用TTF?
当前,我使用Label :: createWithTTF。问题是我想支持所有语言(日语/韩语/印地语/希伯来语等)。除了可以使用一种标签之外,还可以使用一种...
我只是从cocos2d-x开始。我从这里的指南开始。 https://docs.cocos2d-x.org/cocos2d-x/v4/zh-CN/installation/Windows.html关于先决条件:Windows 7+-Windows 10 VS ...
请提示,因为在表示顶点的物理对象上可能有倒圆的边缘?例如,有一个规则的矩形,就是这样描述的:b2Vec2 ...
如何修复,尝试支持64位时找不到libcocos2dcpp.so
我在android studio中有一个cocos2dx游戏,当我试图使其支持64位要求时,我在手机上启动项目时遇到了此错误“找不到libcocos2dcpp.so” ...
我使用cocos2d-x进行游戏。运行我的程序一段时间后,变量“ NotEnemy”将始终报告“访问冲突”错误。 NotEnemy是我在...中设置的变量...