OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。
我做一个计算着色器并行减少。我递归计算片段的组块的边界框(从来自场景产生的G-缓冲器开始渲染),然后边界...
我跟踪了一些GL调用,并希望记录()传递到glTexImage3D数据。我需要知道有多少字节的数据。它开始容易:为size_t num_pixels =宽度×高度×深度; ...
如何在没有VAO的情况下使用VBO和OpenGL核心配置文件?
我在使用顶点缓冲区对象时遇到了麻烦,而没有使用顶点数组对象。我的理解是VAO只是封装了VBO周围的状态。但是,VBO不应该可用......
从版本4.1开始,OpenGL中的文本渲染技术是什么? [关闭]
关于OpenGL中的文本渲染已经有很多问题,例如:如何为GUI进行OpenGL实时文本渲染?但大多数讨论的是渲染纹理四边形使用...
OpenGL gl_VertexID页面明确指出:gl_VertexID是一个顶点语言输入变量,它保存顶点的整数索引,而OpenGL Vertex Shader页面表示它是索引...
使用仅存储在GPU内存中的'count'参数调用glDrawArray
我在绘制调用#1期间在片段着色器中生成缓冲区(作为SSBO访问)。然后我想使用该缓冲区(作为VBO访问)作为绘制调用#2的输入。问题是,使用......
这是我一直在尝试的一段代码:#include #include“GL / gl3w.h”#include“GLFW / glfw3.h”#include #包括 #包括
glGenBuffers和glCreateBuffers的区别
鉴于我们使用OpenGL 4.5或支持GL_ARB_direct_state_access扩展,我们有新函数glCreateBuffers。此函数与glGenBuffers具有相同的签名,但是......
用于3D纹理的OpenGL 4.2+和shader_image_load_store不起作用?
我试图弄清楚为什么我无法使用(现在内置的)shader_image_load_store扩展名写入3D纹理。我创建了两个简单的例子(在python中使其更容易):一个...
glLineStipple已在最新的OpenGL API中弃用。什么被取代?如果没有更换,我怎么能得到类似的效果? (我当然不想使用兼容性配置文件...)
我正在尝试将GL_RGB9_E5格式与3D纹理结合使用。为此我创建了简单的测试来理解格式的用法。不知怎的,我没有得到我所期望的。以下是测试程序GLuint ...
学习使用QOpenGLWidget显示图像。但是,我遇到了一些问题。如何将GLuint纹理变量(从图像加载的实际纹理)传递到着色器脚本?喜欢 ...
我已经看过许多最小的PyOpenGL示例,但我找到的没有一个使用VAO或glDrawArrays / glDrawElements。相反,他们都使用glVertex,过剩的形状,偶尔使用旧的......
我尝试多次重写下面的代码,但失败了,我知道我必须使用glCreateBuffers,glVertexArrayElementBuffer,glVertexArrayVertexBuffer,glnamedBufferData等函数。
我将在Visual Studio 2017中了解OpenGL。在www.learnopengl.com教程之后,我们已经超越了纹理检查点,现在转换成为主要问题。我送我的模特,......
我没有找到任何有效的在线资源,并且比较了OpenGL for desktop的纹理压缩格式。一切都过时或移动。看着我的平台,我看到......
当制服使用布局绑定时,我对于绑定纹理的正确方法有点困惑。 layout(binding = 0,std140)uniform uCommon {mat4 projectionMatrix; mat4 ...