opengl-4 相关问题

OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。

如何正确设置自定义索引为通用顶点属性数据?

我试图在一次绘制调用中渲染多个文本标签。为此,我在一个统一的数组中传递了每个标签的矩阵。文本网格的每个顶点都有一个 "labelIndex "属性......。

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OpenGL 4.5 直接状态访问 渲染一个三角形 - GL_INVALID_VALUE [repicate]。

描述 我目前正在学习OpenGL,想尝试OpenGL 4.5的直接状态访问扩展。因此,我设置了一个简单的三角形渲染示例(3D),它应该能渲染我的......

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使用glVertexAttribFormat时不获取OpenGL输出

我正在尝试使用glVertexAttribFormat和glVertexAttribBinding创建两个三角形,但这是行不通的。我在此处的问题中遵循了如何执行此操作的描述(渲染一个VAO ...

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imageLoad glsl在计算着色器OpenGL 4.3中始终返回0

我知道这里还有另一个标题完全相同的问题,但是在那里提供的解决方案不适用于我的情况。我正在尝试从我的计算着色器访问像素值。 ...

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使用计算着色器从GLSL中的一个周末进行Raytracing的非递归ray_color函数

我正在尝试使用opengl 4.3中的计算着色器编写实时光线跟踪器。我知道这是一个相当受欢迎的问题。我已经检查过这个了,但是,那边提供的架构...

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在不同的缓冲区布局中遇到glVertexArrayVertexBuffer()/ glVertexArrayAttribFormat()的问题

我正在尝试通过直接状态访问来加快我的OpenGL代码的速度,并且一直在严格遵循《现代OpenGL函数指南》中的代码。我有一个带有一些顶点的小测试项目...

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glpointsize()无法缩小点

我正在尝试编写一个简单的opengl程序,该程序使用glPointSize()和变量pointSize周期性地在屏幕中心周期性地增大和缩小单个点。打印pointSize的值...

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应用简单的镶嵌评估着色器

[我正在尝试学习如何使用镶嵌来渲染简单的多边形,而对于初学者来说,我试图编写一个简单的程序,该程序本质上只会绘制给出的任何顶点,而没有任何...

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glAlphaFunc发生了什么?为什么不建议使用它?

我正在阅读有关在OpenGL的片段着色器中使用“丢弃”的副作用,例如禁用了早期测试。但直到偶然发现...

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OpenGL中的第三三角形顶点在窗口中渲染时显示为0.0

[因此,我最近一直在尝试通过这些视频来学习OpenGL(https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2)。但是当我尝试使用现代OpenGL运行程序时...

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OpenGL usampler2d值不能被分割

我一直在编写GLSL着色器,并使用整数纹理(GL_RED)将值存储在着色器中。当我尝试划分从usampler2D纹理获取的值时,它保持不变。 ...

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指没有glGetUniformLocation的制服

在我的着色器中,我喜欢使用这样的语法:vec3 aPos中的layout(位置= 0);这样我就可以在glVertexAttribPointer等中使用索引0,从而节省了...

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glBlendFunc和glClearColor alpha参数

glClearColor设置将用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除RGBA帧缓冲区的颜色(和alpha值)。 GL_DST_ALPHA或GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA混合函数将考虑帧缓冲区的alpha值。

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我如何渲染存储在SSBO中的顶点?

这是在OpenGL之后以AoSoA(混合SoA)格式加载/读取数据的问题。我正在尝试使用着色器存储缓冲区对象(SSBO)存储以AoSoA表示的顶点数据...

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OpenGl-启用调试-运行时System.AccessViolationException

我阅读过有关启用glDebugMessageCallback的多篇文章,但没有遇到任何编译错误。但是,当我运行程序时,我在...

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标准化点云(在OpenGL中显示)的最有效方法是什么?

给出x,y,z坐标在任意范围内的点云(即x:[-40,40],y:[-1,1],z:[-100:100])转换坐标以使其位于...

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倒置的几何gBuffer透视图位置。正交可以吗?

我有一个延迟渲染器,看起来可以正常工作,深度,颜色和阴影正确显示。但是,位置缓冲区对正交而言是合适的,而几何图形看起来是“倒置的”(...

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OpenGL中的多边形撕裂

具有1000个子分区的500x500网格:仅一个问题。为什么会这样呢? #include #include #include #define GLEW_STATIC #include ] ] >>

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