OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。
我试图在一次绘制调用中渲染多个文本标签。为此,我在一个统一的数组中传递了每个标签的矩阵。文本网格的每个顶点都有一个 "labelIndex "属性......。
OpenGL 4.5 直接状态访问 渲染一个三角形 - GL_INVALID_VALUE [repicate]。
描述 我目前正在学习OpenGL,想尝试OpenGL 4.5的直接状态访问扩展。因此,我设置了一个简单的三角形渲染示例(3D),它应该能渲染我的......
使用glVertexAttribFormat时不获取OpenGL输出
我正在尝试使用glVertexAttribFormat和glVertexAttribBinding创建两个三角形,但这是行不通的。我在此处的问题中遵循了如何执行此操作的描述(渲染一个VAO ...
imageLoad glsl在计算着色器OpenGL 4.3中始终返回0
我知道这里还有另一个标题完全相同的问题,但是在那里提供的解决方案不适用于我的情况。我正在尝试从我的计算着色器访问像素值。 ...
使用计算着色器从GLSL中的一个周末进行Raytracing的非递归ray_color函数
我正在尝试使用opengl 4.3中的计算着色器编写实时光线跟踪器。我知道这是一个相当受欢迎的问题。我已经检查过这个了,但是,那边提供的架构...
在不同的缓冲区布局中遇到glVertexArrayVertexBuffer()/ glVertexArrayAttribFormat()的问题
我正在尝试通过直接状态访问来加快我的OpenGL代码的速度,并且一直在严格遵循《现代OpenGL函数指南》中的代码。我有一个带有一些顶点的小测试项目...
我正在尝试编写一个简单的opengl程序,该程序使用glPointSize()和变量pointSize周期性地在屏幕中心周期性地增大和缩小单个点。打印pointSize的值...
[我正在尝试学习如何使用镶嵌来渲染简单的多边形,而对于初学者来说,我试图编写一个简单的程序,该程序本质上只会绘制给出的任何顶点,而没有任何...
我正在阅读有关在OpenGL的片段着色器中使用“丢弃”的副作用,例如禁用了早期测试。但直到偶然发现...
[因此,我最近一直在尝试通过这些视频来学习OpenGL(https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2)。但是当我尝试使用现代OpenGL运行程序时...
我一直在编写GLSL着色器,并使用整数纹理(GL_RED)将值存储在着色器中。当我尝试划分从usampler2D纹理获取的值时,它保持不变。 ...
在我的着色器中,我喜欢使用这样的语法:vec3 aPos中的layout(位置= 0);这样我就可以在glVertexAttribPointer等中使用索引0,从而节省了...
glBlendFunc和glClearColor alpha参数
glClearColor设置将用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除RGBA帧缓冲区的颜色(和alpha值)。 GL_DST_ALPHA或GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA混合函数将考虑帧缓冲区的alpha值。
这是在OpenGL之后以AoSoA(混合SoA)格式加载/读取数据的问题。我正在尝试使用着色器存储缓冲区对象(SSBO)存储以AoSoA表示的顶点数据...
OpenGl-启用调试-运行时System.AccessViolationException
我阅读过有关启用glDebugMessageCallback的多篇文章,但没有遇到任何编译错误。但是,当我运行程序时,我在...
给出x,y,z坐标在任意范围内的点云(即x:[-40,40],y:[-1,1],z:[-100:100])转换坐标以使其位于...
我有一个延迟渲染器,看起来可以正常工作,深度,颜色和阴影正确显示。但是,位置缓冲区对正交而言是合适的,而几何图形看起来是“倒置的”(...
具有1000个子分区的500x500网格:仅一个问题。为什么会这样呢? #include #include #include #define GLEW_STATIC #include ] ] >>