OpenGL 4是OpenGL标准的当前版本,旨在反映现代GPU在3D渲染中的最新功能。 OpenGL 4需要DX11级硬件。
我找遍了所有地方,但找不到使用DSA(直接状态访问)的。我需要一个具有动态大小的 SSBO,以便我可以更新我的实例,而不受 MAX_INSTANCE_COUNT 这样的限制......
为什么使用 GL_POLYGON_MODE 的 glGet 返回两个值?
获取 GL_POLYGON_MODE 的模式时,glGetIntergerv(GL_POLYGON_MODE, data),我必须将 data 设置为大小为 2 的整数数组。 因为我在某处读到过: params 返回两个值:sym...
我正在尝试实现“用于实时全局照明的基于八叉树的稀疏体素化”的一部分。 基本上只是体素化,我已经完成了。 还有“体素片段 l...
我用vec4 colorA和colorB创建了2个以上简单的UBO,就像这样。我只使用 std140 的 UBO 创建/绑定过程得到黑屏。如何在使用 glCreate a...时指定哪个索引
在现代 OpenGL 中,如何避免用无效片段覆盖 FBO 颜色附件中的数据?
我有一个批处理渲染管道,可以将一堆四边形上传到 OpenGL。这些被呈现给 FBO。当然,附件之一是视觉输出,另一个是深度,允许后期
glDrawElements 只绘制顶点缓冲对象的第一个Triangle
我正在尝试回到 OpenGL,自从我上次使用它以来,很多事情都发生了变化。不过,我尝试编写一个小型 3D 程序。现在程序应该显示两个基本的旋转立方体...
以下工作正常: glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_ID); 但是当我用这个替换它时,它不起作用。 (我没有收到任何错误,只是黑色而不是...
我正在用C和opengl 4.0制作一个体素开放世界游戏。我使用本教程实现了级联阴影贴图:https://learnopengl.com/Guest-Articles/2021/CSM 我无法摆脱彼得·潘宁 不
所以我对阴影痤疮有疑问(据我所知),但问题是我还没有实现任何类型的阴影。我已经实现了 Phong Lighting 模型(
我正在尝试将 Windows 程序移植到 GNU/Linux,但计算着色器无法编译。 我对 GLSL 有一些了解。所以我想知道是否有解决方法可以让着色器正常工作。 我已经写了...
我遵循了 gtkmm4 + opengl 示例,窗口加载并显示,没有任何错误并渲染一帧,但随后似乎忽略了我的queue_render() 和queue_draw() 调用,如...
我目前正在尝试学习OpenGL,并且遇到以下问题:当我使用glGetUniformLocation来定位我的着色器制服时,它根本找不到这个制服。你知道为什么吗? 我的...
我正在尝试在OpenGL中执行SSBO数据的读回。为此,我坚持映射 SSBO,但下面的代码实际上并没有从示例计算中读回写入的数据...
删除缓冲区后,通过 glVertexArrayVertexBuffer 附加到 VAO 的缓冲区会发生什么?
我正在使用OpenGL4.5,并尽可能使用直接状态访问。我围绕 VAO 和缓冲区对象编写了基本包装器。我正在使用 glVertexArrayVertexBuffer 将缓冲区绑定到 VAO。我想知道...
如何在 OpenGl 中单独移动 2D 多个绘制形状(正方形和矩形)?
我刚刚开始在 Visual Studio 中使用 OpenGl。 我使用drawsquare()和drawRoundRect()在单独的void函数中绘制多个形状,我在另一个函数n中单独调用这些形状...
我正在尝试逐渐将三角形的颜色更改为光谱上的每种颜色。颜色基本上在渲染循环的每次迭代中逐渐变化,并将颜色信息传递给
是否有其他方法可以获取当前在 opengl 中处理的顶点的索引? 下面的代码旨在为 3d 空间渲染一个平面。为了更容易获得顶点的索引......
我生成了一个名为object_A的vbo缓冲区(顶点缓冲区)对象, 假设 object_A 包含 10 个顶点(30 个浮点数)。 现在我想使用 glMapBuffer 更新 object_A 20 个顶点(60 fl...
我一直在玩弄无限网格,使用 OpenGL 4.5 中的着色器,遵循这里的教程。由于本教程是为 Vulkan 和更高版本的 GLSL(我使用的是 450 核)编写的,...