three.js 相关问题

Three.js是一个轻量级的跨浏览器JavaScript库/ API,用于在Web浏览器上创建和显示动画3D计算机图形。 Three.js脚本可以与HTML5 canvas元素,SVG或WebGL结合使用。

javascript 仅使用浏览器和 CDN 导入带有 Threejs 和 Three-Globe 的模块

我正在尝试同时使用 Threejs 和 Three-Globe,仅使用来自 unpkg 的 CDN 发行版,但我被模块绊倒了。我希望避免使用构建工具,但也许那是......

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无法跨实际中心旋转模型组

我有一个模型,它是一个头部(一组蒙皮网格),我需要旋转它。早些时候,资源只是头部,旋转工作正常。但现在他们已经开始出口头部了

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如何“取消捕获”captureStream() 流?

要将我的 ThreeJS 场景捕捉到电影中,我使用: 流 = renderer.domElement.captureStream(25); // 25 帧/秒 一切似乎都正常(其余代码在这里并不重要)。 我的问题: ...

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Three.js:如何旋转等矩形全景纹理

我在单个网格内有 2 个纹理,代表 2 个等距柱状全景图像。我需要使用提供的坐标将 2 个纹理之一旋转到所需的位置。换句话说,

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在 Razor Pages 解决方案中使用 Libman 添加的 js 库

我是 Razor Pages 开发新手,在项目中使用 Three.js(由 Libman 添加)时遇到问题。我使用 Libman 添加了 Three.js (默认解决方案配置,以前从未使用过 libman,但它......

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如何在THREE.js中更新光照的shadowMap大小

我希望能够在 Three.js 中更新定向光上阴影贴图的大小。 当简单地更新“shadowMapWidth”和“shadowMapHeight”时,什么也没有发生。当我更新“

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如何使用 GSAP 将 Three.js 动画对象移动到右侧而不覆盖 HTML 文本?

我是网页设计新手,所以如果这是一个基本问题,请原谅我。我在 Three.js 中有一个动画对象,我想使用 GSAP 将其移动到屏幕的左侧。我还有一条文字“...

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我的 Glsl 着色器未在 Liveserver 或 Github 页面上加载

我在 Web 开发方面还是个新手,一直致力于在网页中使用 3D 图像。在一个特定的项目中,我使用 .glsl 文件来加载纹理和着色器。当我在本地运行代码时

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文本几何体的中心网格位置

我正在努力定位一些aframe文本几何形状,并且想知道我是否以错误的方式处理这个问题😅 我发现当盒子渲染时,中心点处于最小值......

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重用 WebGLRenderTarget 作为材质,它会归零并变黑

我是着色器新手。我目前正在将 Three.js 与 ShaderMaterial 一起使用。我想问以下问题。 我的问题是我使用FBO来创建材料并传输材料...

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使用 Three.js 在 3D 模型之间转换顶点

我正在尝试实现类似于以下的多边形吹制和重新组装效果: http://na.leagueoflegends.com/en/featured/skins/project-2016 https://tkmh.me/ 在这两个示例中,您可以看到如何...

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优化模型显示

我有一组使用 SW Visualize 生成的模型 (fbx)。每个模型都包含大量网格,代表哪些零件(例如,铆钉、螺栓、垫圈)。 由于模型已上传...

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设置在 React 中使用 Three.js 加载 3D 模型(.obj、.glb)

我想使用 Three.js 将 Blender 中的 3d 模型加载到我的 React 应用程序中 我需要什么功能才能放置它们 我的应用程序如下所示: -民众 (我的glb模型) -src -资产 -组件...

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类型错误:无法读取未定义的属性(读取“updateWorldMatrix”)

我对 ThreeJS 不太熟练。 我正在尝试创建边界框来包裹 3D 模型。模型加载得很好,因为我可以在场景中看到它 const 加载器 = new GLTFLoader(); 加载器.加载(

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如何在 TransformControls 模式下仅保留箭头进行翻译?

目前 TransformControls 满足我的需求,但它们有额外的东西,比如物体距离的箭头和一些方块。无论如何,我是否可以将它们关闭并只保留 arr...

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OBJ 文件未出现在 React 中 |三杰

我正在使用 Threejs 在 React 中生成 3D 模型。 我有这个 Threejs 代码: 从 '三' 导入 * 作为三; 从“react”导入{useEffect,useRef}; 从 '三/

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A 框相机与物体的碰撞问题

我在 A-Frame(版本 1.4.0)中面临着关于虚拟现实场景中相机碰撞的挑战。尽管采用了各种技术,例如使用碰撞属性,但集成了

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进入和离开全屏时调整画布大小

我想在进入和离开全屏时调整画布大小。我正在使用 Three.js 及其 THREE.WebGLRenderer。 使用下面的代码我可以做到这一点,但它设置了窗口的尺寸......

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将数据从子数组传递回父数组

当子组件不在数组中时,将数据传递给父级 useState 似乎非常简单。但现在子组件位于数组中,它会抛出错误??? “送达...

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PointerLockControls.js - TypeError:无法读取 HTMLDivElement 处未定义的属性(读取“锁定”)

我对 Javascript 和 Three.js(以及在 stackOverflow 上发帖)非常陌生。我正在尝试通过转换

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