opengl-es-2.0 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。此版本2.0消除了大多数固定功能渲染管道,有利于可编程渲染管道。

glDrawArrays在GLESv2上抛出GL_INVALID_VALUE

我正在尝试将OpenGL程序移植到GLESv2。该程序使用以下代码将纹理设置为默认的帧缓冲区(如果我将其渲染为也适用于OpenGL的fbo,它也会失败)。 ...

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iPad上可用的最大纹理尺寸是多少?

谁知道iPad的最大纹理尺寸?我很难找到这个数字。

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OpenGL ES 2.0渲染到具有透明背景的纹理

我想创建一个可以放在任何东西上的交互式2D效果。因此,我想采取一种大多数透明效果,将其渲染为纹理,并将其放在任何我想要的地方,只需将其放在...

回答 2 投票 1

OpenGL ES 2.0 - 多个后期处理效果

您好我想使用OpenGL ES将多个图像处理效果应用于输入纹理。我成功地使用Framebuffer对象来应用一个后期处理效果,但我不太...

回答 1 投票 0

在Android应用中正确加载资源(使用openGL)

背景/概述我的应用程序是一个openGL游戏(Android和用Java编写)。我不确定我应该如何加载我的资源(即加载位图,创建对象等)。我现在正在......

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OpenGL ES 2.0中的剪切平面

我需要在OpenGL ES 2.0中的剪切平面下剪切几百个对象,并且会欣赏那些对这个OpenGL子集更有经验的人的想法。在OpenGL ES 1.x中有glClipPlane。 ...

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