OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。此版本2.0消除了大多数固定功能渲染管道,有利于可编程渲染管道。
glDrawArrays在GLESv2上抛出GL_INVALID_VALUE
我正在尝试将OpenGL程序移植到GLESv2。该程序使用以下代码将纹理设置为默认的帧缓冲区(如果我将其渲染为也适用于OpenGL的fbo,它也会失败)。 ...
我想创建一个可以放在任何东西上的交互式2D效果。因此,我想采取一种大多数透明效果,将其渲染为纹理,并将其放在任何我想要的地方,只需将其放在...
您好我想使用OpenGL ES将多个图像处理效果应用于输入纹理。我成功地使用Framebuffer对象来应用一个后期处理效果,但我不太...
背景/概述我的应用程序是一个openGL游戏(Android和用Java编写)。我不确定我应该如何加载我的资源(即加载位图,创建对象等)。我现在正在......
我需要在OpenGL ES 2.0中的剪切平面下剪切几百个对象,并且会欣赏那些对这个OpenGL子集更有经验的人的想法。在OpenGL ES 1.x中有glClipPlane。 ...