opengl-es-2.0 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。此版本2.0消除了大多数固定功能渲染管道,有利于可编程渲染管道。

如何修复OpenGL ES glDrawElements

当试图绘制从.obj文件加载的立方体时,所有三角形共享一个点。另外,并非所有三角形都呈现出来。我注意到改变了顶点数...

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如何在android中的位图上启动rgb到hsv的opengl转换

我想对我加载的位图进行图像处理。我担心在cpu的普通android上做任何事都需要很长时间,而且已经读过允许gpu做的东西可能会加速......

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如何使用纯c ++代码强制NDK使用横向模式

一般来说,它工作正常。但如果我锁定屏幕,并等待APP_CMD_LOST_FOCUS发生,然后我解锁srceen。它变成了肖像!但我发现egl buff仍然是风景设置,所有......

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在GLSL片段着色器中将YUV(yCbCr420p)转换为RGB?

我理解同样的问题已经出现了很多,我已经尝试了我能找到的每一个解决方案,但没有任何工作。我每帧收到3个缓冲区(每个用于Y,Cr,Cb)。我是 ...

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如何在OpenGL ES2.0着色器中使用UBO

1.我需要将opengl中的着色器移动到Opengles 2.0。所以我有一个问题,我不知道如何转移这个名为UBO的结构。 2.如果转让成功,我应该分配给该计划? ...

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如何修复“无法从Adreno设备驱动程序加载:eglGetError”

我从windows 7 64bit上的adreno-sdk.zip安装了AdrenoSDK 3.6。但是当我从bin文件夹运行样本时,它的报告“无法从Adreno设备驱动程序加载:eglGetError”。我不知道是什么......

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你能从iOS C插件“现场”写一个Unity纹理吗?

假设您有一个适用于iOS的低级Unity插件,那么在c#中使用System.Runtime.InteropServices;使用AOT;公共课Teste:MonoBehaviour {[DllImport(“__ Internal”)]私人静态外部...

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GLSL着色器编译失败,没有错误消息

我在我的代码中嵌入了以下着色器:static const GLchar * frag_shader_rect =“precision mediump float; \ n”“vary vec4 v_color; \ n”“void main(){\ n”“gl_FragColor = ...

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什么相当于OpenGLESv2中的glColor4f?

我目前需要将应用程序从GL移植到GLESv2,我想知道在OpenGL ES 2.0中对glColor4f的相应调用是什么。我读过关于glVertexAttrib4f但我无法弄清楚...

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ARcore:如何围绕Y轴旋转对象?

我想知道如何绕Y轴旋转物体。例如,我想旋转Google示例应用程序的droid bot hello_ar_java https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree / ...

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在Raspberry Pi上,eglSwap缓存很慢

我目前将OpenGL应用程序(仅绘制2D内容)移植到OpenGL ES以在Raspberry Pi上正常运行。出于某种原因,eglSwapBuffers需要花费大量时间。这是我的基准......

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如何使用立方体贴图纹理非展开的模型

我有很多未解开的模型(它们没有UV坐标)。打开它们非常复杂。因此,我决定使用无缝立方体贴图对它们进行纹理处理:[VERT]属性vec4 ...

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使用VBO和VAO是否会提高具有共享内存的集成芯片的性能

在我们目前的项目中,我们正在使用这种intel集成芯片。即使在规范中,它被告知支持OGL ES 2.0,我们也没有使用VBO和VAO(没有glGenBuffers,glBindBuffers),因此我们......

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何时应该在OpenGL ES 2中使用glDeleteBuffers,glDeleteShader和glDeleteProgram?

在OpenGL ES 2中使用VBO时,我遇到了glDeleteBuffers,glDeleteShader和glDeleteProgram。我在网上环顾四周,但是当这些方法出现时我找不到任何好的答案......

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GLSL中的纹理和颜色一起?

我无法弄清楚,如何使用OpenGL ES 2.0类似于OpenGL ES 1.1的结果。我想实际使用Sampler2D(将我的纹理与Alpha通道混合到Framebuffer)并设置一个Color ....

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glGetUniformLocation为第一个以外的采样器返回-1?

我一直在OpenGL中开发一些应用程序。在第一遍中,我给我的FBO写了一些值,它附有3个颜色纹理。在第二遍中,我将这3个纹理附加为着色器中的采样器...

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如何在Android上将OpenGL ES 1.0代码转换为OpenGL Es 2.0?

我有一个用OpenGL ES 1.0编写的代码,使用GL_LINE_STRIP绘制一条20行。我想将代码升级到OpenGL ES 2.0。代码分为3类:mainActivityMyGLRendererShape我该怎么办...

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如何在Android上的OpenGL ES 2.0中画一条线?

我是OpenGL ES 2.0的新手。我已经阅读了一些关于它的文章和成功绘制三角形的android程序。现在我想编写一个简单的应用程序来绘制这个10点的罪恶波:{ - 3.14,-0 ....

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模型矩阵转换OpenGL ES 2.0

我在渲染器中的onDrawFrame中编写了这段代码:[...] setIdentityM(modelMatrix,0); translateM(modelMatrix,0,40f,0f,25f); rotateM(modelMatrix,0,90f,1f,0f,0f); scaleM(modelMatrix,0,6f,6f,...

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使用OpenGL ES 2.0在Android上创建Audio wave

我在android上使用OpenGL ES 2.0绘制了三角形和矩形。但我没有任何想法如何使用OpenGL ES 2.0制作波形。我想显示音频文件的波形。我有表格中的数据......

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