opengl-es-2.0 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。此版本2.0消除了大多数固定功能渲染管道,有利于可编程渲染管道。

OpenGL ES 2.0 / GLSL未呈现数据(Kotlin)

我正在尝试使用GLES 2/3实现基本的着色程序,并已将各种教程中的代码拼凑而成。一切对我来说似乎都是正确的,并且可以正常编译,但是在...

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如何组织opengl es 2.0程序?

我想过两种方式来编写我的opengl es 2.0代码。首先,我编写了许多调用以在屏幕上绘制具有许多VAO和VBO或仅一个VAO和许多VBO的元素。其次,我保存坐标...

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[c ++ opengl ES 2.0 App仅在Nvidia屏蔽平板电脑上渲染线框,但在其他设备上正确渲染

在我的Nvidia Shield平板电脑上对该应用程序进行测试期间,它仅显示线框,而不填充多边形。同一应用在我的LG G6手机上以及在Windows中以UWP形式正确呈现(填充的多边形)...

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OpenGL ES 2.0是否支持Android?

Android仿真器是否支持OpenGL ES 2.0?我见过有人说“是,但是您必须更改一些设置”。而且我还看到“不,它不支持,周期。”这是我所做的...

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gst-plugins-good构建失败,并出现错误:未声明'GLsync'

当我在另一台ARM机器上为Raspberry Pi构建gst-plugins-good == 1.16.2时,Qt插件构建失败。我成功构建了gstreamer == 1.16.2和gst-plugins-base == 1.16.2和qtbase == 5.13.2,但是...

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如何在cl-opengl中检查着色器和程序错误?

我正在学习opengl ES 2.0。我正在学习检查C语言中的错误,但我不知道在cl-opengl中是否使错误相同,因为我看不到诸如gl:get-shaderiv或gl:get-programiv之类的函数,因此,如何...

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OpenCV到OpenGL坐标系变换

我有两个右手坐标系。 OpenCV如您用黑色箭头所见,相机向下看$ Z $的正轴。您可以忽略该图的其余部分。 OpenGL虽然不是...

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GLSL ES片段着色器在不同设备上产生非常不同的结果

我正在使用OpenGL ES 2.0开发适用于Android的游戏,但片段着色器存在问题,无法在背景中绘制星星。我有以下代码:precision mediump float;变化...

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OpenGL ES 2纹理图集出血边缘

当前正在从事视频游戏项目。当我得到:Matrix.orthoM(projectionMatrix,0,0,widthwindows,heightwindows,0,-1,3);一切看起来还好。但是当变量widthwindows是...

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启动时出现无法理解的错误

对不起,我的英语。我是OpenglES的初学者。我写了这段代码来画出曲棍球的简单表格。该代码摘自Android版《 OpenglES2》,我有点对其进行了修改。当我启动时...

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如何在OpenGL ES 2.0中使用2d纹理渲染3d纹理数据?

OpenGL ES 2.0通过扩展支持3D纹理。不幸的是,许多设备不支持这种扩展名。所以我想做的是使用2D纹理而不是3D纹理。 ...

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由Matrix.rotateM引起的视频中的Android Camera2 OpenGL随机故障

我使用了Grafika应用程序,并将其修改为使用Camera2 API而不是旧的API。我需要使用OpenGL解决方案,因为我需要在视频顶部绘制水印,而Grafika确实是...

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在OpenGL ES 2 2D中剔除屏幕外对象

我正在使用OpenGL ES 2.0。如果我使用的是简单的2D投影,则如果我有一个很大的2D顶点网格,这些顶点几乎是静态的(请考虑地图贴图),其中只有很小的比例...

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GLSL ES局部变量崩溃?

我正在尝试在OpenGL ES 2.0引擎中的在线教程(lighthouse3d.com)中实现一些着色器。问题是由于某种原因,在main()范围内声明的任何变量都会导致...

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为什么我的OpenGL片段停止在更新刻度上重新绘制?

我有一个初学者的OpenGL应用,它显示了从obj文件加载的旋转的金牛座。一切正常,我向我的朋友们展示了。昨天我打开了应用程序,视图没有更新...

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如何在ANGLE_instanced_arrays中使用gl_InstanceID?

WebGL 1仅支持GLSL ES v1.00。 ANGLE_instanced_arrays扩展支持实例化的绘图调用。该扩展非常流行,以至于成为WebGL 2.0 DrawArraysInstance的一部分。 ...

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具有恒定屏幕宽度的渲染线条图

我将线条艺术纹理应用于3D空间中的对象。对象和纹理的默认行为是基于透视图模型视图投影矩阵接收透视图缩放。 ...

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将FOV角度转换为透视投影参数

我有一个程序来获取设备后置摄像头的FOV角度,该角度会以度为单位返回水平和垂直角度,如下所示:54.8 42.5是否可以轻松地进行转换以获取...]]

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OpenGL ES 2.0纹理显示为黑色

我已经在SO上看到过类似的问题,但到目前为止没有任何帮助。我已经制作了GLTriangle和GLRectangle类。我可以用颜色绘制这两个形状。我正在尝试...

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JavaScript用哪种语言编写?

我是初级软件开发人员。我只想知道Javascript是用哪种编程语言编写的

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