unreal-engine4 相关问题

虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

虚幻引擎:如何从单眼渲染立体全景捕捉

[虚幻引擎有一个插件:立体全景拍摄。启用插件后,命令:SP.PanoramicScreenshot渲染两幅图像,一幅来自左眼,另一幅来自右眼。是...

回答 1 投票 1

如何防止垃圾邮件“尝试连接到服务器……错误:2连接失败”

当我附加到以下文本的过程时,我收到> 1Hz调试日志垃圾邮件:尝试连接到服务器.................... ................错误:2连接失败尝试...

回答 1 投票 0

为多个网格创建通用蓝图

我是UE4游戏开发的新手,但是我试图实现一些简单但不确定什么方法正确的方法。我的关卡中有多个网格,每个网格都是不同的形状。我想添加一个...

回答 1 投票 0

有什么方法可以使用BindAction()从模板类中调用函数?

我正在尝试在我的游戏中实现武器功能,现在我正在尝试绑定射击和重新加载事件。虽然我有点麻烦。目前,我有一个模板类变量...

回答 1 投票 0

使用UnrealBuildTool通过命令行进行虚幻构建

昨天情况运行良好。今天?没那么多。在仅使用蓝图的Mac上的虚幻引擎中,出现错误:LogPlayLevel:错误:ERROR:阶段失败。收据缺失检查此目标...

回答 1 投票 0

在我的Unreal项目中,我应该在Plastic Cloud服务器上使用哪些锁定规则配置?

我有一个虚幻引擎4项目,我想将其检入Plastic Cloud存储库。我需要为云存储库设置锁定规则,但是我不确定最好放在哪里?

回答 1 投票 0

与指针相关的UE4崩溃。我的指针哪里错了?

我正在创建第三人称激光标签射击游戏,很有趣,而且在创建武器等级时遇到了困难。我的主要问题是我的编辑器由于...

回答 1 投票 0

虚幻中的受限文件夹名称

在Unreal 4.23中,我在创建项目的Android版本时遇到此错误:UATHelper:打包(Android(ASTC)):错误:以下文件已设置为暂存,但包含受限制的文件夹...

回答 1 投票 1

是否有办法检查使用哪个UE版本创建项目?

[打开项目时,它抱怨说它是使用其他版本的Unreal创建的。如果我仍然打开它,显然会遇到很多编译错误。有没有办法...

回答 1 投票 0

您如何在C ++中动态更新UTextureRenderTarget2D?

我一直在尝试,但是未能使用此代码UTextureRenderTarget2D * renderTarget; //在标头中无效UMyActorComponent :: BeginPlay(){Super :: BeginPlay(); texture = UTexture2D :: ...

回答 1 投票 1

您如何以编程方式更新UTextureRenderTarget2D?

我一直在尝试,但是未能使用此代码UTextureRenderTarget2D * renderTarget; //在标头中无效UMyActorComponent :: BeginPlay(){Super :: BeginPlay(); texture = UTexture2D :: ...

回答 1 投票 1

如何使用虚幻引擎“过滤”多播?

我目前正在从事多人游戏,其中两支球队(一支红色和一支蓝色)互相对抗。问题是服务器有时需要向特定团队提供一些数据,并且...

回答 1 投票 0

将纹理的STRING名称转换为蓝图中的TEXTURE参考

我具有“从纹理中进行画笔”节点,可以从编辑器的下拉列表中选择纹理,但是如果将其名称保存在字符串中,那么如何从蓝图实时设置此纹理字段...

回答 1 投票 1

“可蓝图”如何使一个类可蓝图?

根据UE4类说明符,“可蓝图”可以将C ++类公开为蓝图类的基类。我对它的工作方式感到困惑?

回答 1 投票 0

如何在C ++中设置Actor的“渲染自定义深度通过”和“深度模板值”?

在Unreal 4.24编辑器中,在Actor's Detail面板上的“ Rendering”部分中,有一个“ Render CustomDepth Pass”复选框,以及一个“ CustomDepth Stencil Value”整数。如何设置它们...

回答 1 投票 0

如何在4.24中扩大阴影距离?

我将引擎的版本从4.21更新到了4.24,现在在修改相机矩阵时存在一些阴影消失的问题。在4.21版中,一切正常。我发送的视频演示...

回答 1 投票 0

TSubclassOf <>不存储类类型

我正在尝试创建一个激光光束演员,当玩家按下“射击”动作映射时会产生该光束。我无法使TSubclassOf <>正常工作,因此无法生成创建激光的actor。我可以...

回答 1 投票 1

如何列出ULevelStreaming中的所有演员?

我找不到列出子级别(LevelStreaming)中所有Actor的方法。对于枚举,我尝试使用TActorIterator,但其构造函数接受对UWorld的引用,它不接受...

回答 1 投票 0

哪种语言更适合游戏C#或C ++,我是初学者,还没有开始学习任何语言[已关闭]

[请帮助我从开始整个课程开始,所以我应该选择哪种语言进行游戏开发,因为我不是一个科学的人,所以我不会那么深入,但是对于...更容易和更好的是什么

回答 1 投票 -2

UE4 C ++无法识别的类型'FMasterItem'-类型必须是UCLASS,USTRUCT或UENUM

我在FCraftingRecipie结构中声明变量时遇到问题。当第19行抛出错误无法识别的类型'FMasterItem'-类型必须是UCLASS,USTRUCT或UENUM-MasterItem.h-第19行...

回答 1 投票 0

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.