虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
我正在使用虚幻引擎,我创建了一个AI播放器来跟随第三人称角色。在默认的“第三人称示例图”中,此方法运行良好,但是当我创建新关卡时,AI无法移动。 ...
我希望一个演员控制级别的蓝图变量。实际上,我正在制作基于回合的棋盘游戏,并且必须具有以下功能:ActorOnClicked->移动演员->结束回合('turn'是一个...
我正在尝试为Unreal Engine 4设置AVX支持。据我所知,它默认情况下使用SSE2,它是NMake自己的,所以没有Visual Studio属性页可供访问并向其添加弓形。 ...
因此,最近我一直在努力寻找最佳的解决方案,基本上,我想要达到的目标是:视频:https://www.youtube.com/watch?v=kCGHXlLR3l8&feature=youtu.be&t = 1057或...
为什么我不能创建要在SpawnActor()函数中使用的TSubclassOf <>?
[我正在用UE4制作激光标签游戏,使用TSubclassOf <>遇到了很多困难。首先,我在这样的LaserTagCharacter.h文件中声明LaserClass。我也在创建一个函数...
我在C ++方面并不是很出色,所以如果这只是一个愚蠢的错误,我要先抱歉。我试图使用VS将XMLParser暴露给虚幻引擎中的蓝图,代码未显示任何...
我正在尝试为Unreal Engine打包代码插件,但是它始终无法生成并显示以下错误:错误:远程编译需要服务器名称。使用编辑器(项目设置> IOS)设置...
如何在UE4蓝图中访问我的Player Camera Manager(复制的(侦听服务器和客户端))
[当我尝试访问服务器上的Player Camera Manager的位置时,它将返回0、0、0。我认为我尝试过分别设置Player Camera Manager的所有选项……
使用UE 4.23.1,基本上,我正在学习一个非常简单的教程。我扩展了多个基类,并且在我的任何扩展中,似乎所有组件的变量(例如,物理,碰撞,...
我的虚幻引擎4一直崩溃,这就是它显示EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION读取地址0x00000048的错误。这是我得到的错误,如果有人可以帮助我纠正它,那将是很好的。 ...
没有深入研究代码库,我想问一下虚幻引擎4中如何处理自定义事件,事件分派器以及一般的事件处理机制?这是我所见过的最好的,是...
[C ++ UE4-bool vs. uint8:1 vs. uint32:1-每个优缺点?
所以,我熟悉使用整数内部的单个位打包一堆布尔值的概念(我认为它称为位掩码),因此您可以节省内存,因为布尔是一个...
我在打包游戏中的流媒体级别遇到了一些麻烦。我的游戏在编辑器中可以正常运行,并且可以加载到流媒体级别(“ Steaming用法”是“加载时SVB可见性阻止”),请参阅...
我正在尝试创建一个简单的函数,可以让我在1-10之间获得3个不同的随机整数,除了已经随机生成的一个特定整数。有人有个好主意吗?我以为...
如何在虚幻引擎中将小部件添加到屏幕?由于某种原因,变量blackLinesWidgetClass始终为null。 FStringClassReference blackLinesWidgeClasstRef(TEXT(“ WidgetBlueprint'/ Game / ...
我在Unreal引擎中创建了Third Person项目。一切运行良好一段时间。意思是,当我预览游戏(游戏)时,我能够控制玩家。由于我可能做过的事情,...
我有一个手机界面(下图),我想根据单击的位置在不同的视图之间切换(在本例中为重叠视图)。检测到第一个视图中的单击事件,然后......>
FActorSpawnParameters s; FVector v(0,0,0); FRotator r = FRotator :: ZeroRotator; ATestPawn * test = GetWorld()-> SpawnActor ((ATestPawn :: StaticClass(),v,r,s);这是我...
我现在有一个网格要放置多维数据集,其中一些已填充,而有些只是其轮廓的一半。我想结束的是一个随机生成的岛形普拉特形。 ...
如何从Unreal Engine 4 C ++调用C#函数?
我在C#dll中具有类:名称空间MyNamespace {公共类Class1 {[DllExport(“ TestFunction”,CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]静态公共无效...