unreal-engine4 相关问题

虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

网格系统坐标对齐偏移 - CENTER vs CORNER/VERTEX

我在 UnrealEngine 中用简单的网格系统搞砸了,我问自己我应该如何将我的 WorldCoordinate 转换/解析/对齐到 GridCoordinate。 例如 RedCylinder 和 BlueBox...

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如何获取datasmith运行时的回调?

我正在使用 datasmith 的虚幻蓝图在运行时加载 revit 模型。但我不知道如何在加载和渲染模型后发出回调。 “Datasmith Destination Actor&qu...

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如何从 python 中的虚幻向量中提取单独的 x、y、z 坐标?

我在虚幻引擎 5.1 中使用 python 脚本。我正在尝试从 python 中的虚幻向量中分别提取 x、y、z 对。 我尝试了所有语法,例如: vector = unreal.vector() #定义为一个

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如何在虚幻引擎中使用 python 获取特定演员位置?

我在虚幻引擎 5.1 中使用 python 脚本。我正在尝试从虚幻引擎中的 python 中提取特定演员的位置 x、y、z 坐标。 我试过这段代码来提取位置...

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虚幻引擎 4 中的本地化文件

想尝试做一个同人翻译,通过umodel搜索汉化文件,好不容易找到了,但是程序看不到文件夹里有东西 umodel_p...

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XCode 在 iOS 配置文件上崩溃重要下载配置文件时弹出错误

我们正在尝试为 iOS 打包一个虚幻引擎项目,所以我们尝试从引擎导入供应证书,但它无法导入证书。所以我们尝试导入供应教授...

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我的幻灯片有一个时间轴,但它仍然依赖于帧

我尝试使用时间线制作幻灯片,但它总是会导致一些依赖于帧的东西。如果我以 60 帧/秒的速度滑动,我走的距离比 300FPS 的要少。这是我的时间表和蓝图,请......

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如何在不从 Android 继承 Unreal Game Activity 的情况下渲染 Unreal View

我将只在 Android 活动的顶部显示 Unreal View,而我将在底部显示 Android Native UI。 该应用程序是一个只有原生 UI 的屏幕,一个混合了 Unreal 的屏幕......

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unreal engine5.1中“Failed to find class for pin SocketioClient”如何解决?

我在UE5.1中使用mindmaker强化学习插件。一个新项目总是从一个已经在 UE5.1 中开发的推车问题开始。您可以在下面的图片中看到。 但是那里...

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代码在VS和UE4中都能正常编译,无法打包游戏。

我不知道该把我的问题发到哪里去寻求帮助...。我现在已经吓坏了,绝望了.... 我把Visual Studio Community 2019设置为Shipping,我也在UE4中用Shipping打包。当我建立 ...

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在虚幻引擎4 C++中,如何从widget中点击的UI按钮访问索引?

我正在使用虚幻引擎4和C++开发一个UI菜单。我有这样的代码(取自这个帖子): H: UPROPERTY(meta = (BindWidget)) UButton* TestButton; UFUNCTION() void OnClick(); CPP: void ...

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VR打包文件无法使用(UE4.24)。

我在UE 4.24 VR模式下开发了一个项目。我设置了所有所需的设置(据我所知),包括,编辑器启动地图和游戏默认地图,构建配置,分期......

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UE4:演员在被击中后消失了

我使用的是虚幻引擎4.25版本。我创建了一个角色,并把它放在一个空白模板上。这个角色在编辑器中是可见的,但是一旦点击播放按钮,它就变得不可见了。我正在尝试...

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虚幻引擎4.22 C++代码在Visual Studio 2017中的建议

我在visual studio c++ 2017 & Clion中得不到虚幻的C++代码建议。

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vscode "#检测到include错误。请更新你的includePath

我是一个C++和虚幻引擎的新手,我正在按照Udemy的教程学习如何使用虚幻引擎。然而,当我在场景中为一个演员创建一个C++组件时,VSCode给了我一个错误。

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虚幻4.24:在Delegate回调方法中为TMap添加值会使编辑器崩溃。

[UPDATE(BUG解决后)]崩溃的原因是我在对象(该字典是私有变量)被销毁后引用字典。最初的...

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在虚幻引擎中为网格提供几种颜色的材料

我有一个以UProceduralMeshComponent表示的网格。同时我有一组颜色:这个网格的每个顶点有一种颜色。我正在寻找一种方法来创建一个动态材料,其中所有这些颜色......

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构造函数询问错误的参数数。

我在虚幻中建立了一个类,叫做Groundmode GroundMode.h。#pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObjectNoExportTypes.h" #include "UObjectNoExportTypes.h" #include "ComponentsBoxComponent.h" #include "CoreMinimal.h" #include "UObjectNoExportTypes.h" #include "ComponentsBoxComponent.h

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为什么循环无止境?

嗨,大家好!我想切换到UE4,现在想重复通过航点找路的功能,在Unity中很好用,但在C++中出现了问题。我想切换到UE4,现在试图重复的功能,找到一个方式的航点,它的工作原理在Unity中,但在C ++有问题。

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虚幻4.24.3。如何在.cpp文件中声明UPROPERTY()

我想做的是 在运行时在演员类中创建一个USceneComponent USceneComponent* UnitDesign = NewObject。 (this, FName(*ID)); 什么工作。在...定义UnitDesign

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