虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
我如何在我的自定义虚幻引擎模块中#include插件源文件?
我正在使用C ++虚幻引擎项目,并制作了自己的自定义模块MyActor,虚幻引擎自动为我创建了.cpp和.h文件。那似乎在起作用。所以现在我...
例如,const char * bytes =“ somemultibytecharacter一些宽字符”; size_t n = strlen(bytes);如何在虚幻引擎C ++代码中将字节转换为FString或TCHAR *?我知道我可以用std :: ......>
我是虚幻引擎的新手。我正在尝试创建一个基本的游戏,在该游戏中您可以控制球并在周围滚动,以免掉出管子或其他东西。我的球看起来像这样:PlayerBall.h #pragma一旦#...
我是ue4蓝图系统的入门者。我想创建简单的代码:播放器进入触发框,然后按E,在屏幕上出现该文本之后。我在代码中做错了什么?
我知道这个问题。但是,我尝试了每个答案,但没有一个起作用。我刚刚创建了一个新的虚幻引擎项目,并启用了ReSharper。当我创建一个新的Actor类时,它是...
OnComponentBeginOverlap.AddDynamic说功能模板的任何实例都不与参数列表匹配?
在cpp文件中,我的使用:BoxComp-> OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this,&AAICharacter :: OnBoxOverlap); BoxComp-> OnComponentEndOverlap.AddDynamic(this,&AAICharacter :: OnBoxEndOverlap); ...
从Maya导出到UE4导致UE Editor崩溃,没有任何说明。出现“提交错误报告”对话框,但是没有有用的信息。我尝试过更改FBX ...
因此,我正在Unreal中开发一个VR应用程序,我希望使用户能够通过单击按钮来在游戏中截屏。我目前正在通过控制台截屏...
(UE4)变换UPoseableMeshComponent的骨骼后如何正确渲染
我正在尝试使用UPoseableMeshComponent在UE4(4.25)中变换骨骼。 (初始状态的图像)但是,在我使用SetBoneTransformByName变换骨骼之后,渲染进入了一些...
每当我创建一个虚幻引擎4 c ++项目时,运行E:/program_files/UE_4.24/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project =“ D:/ Game Development / MyProject2 /。时,都会引发此错误。 。
是否有针对演员的功能与功能“将组件移至”的功能相同? -UE4蓝图
我需要某种“将组件移至”功能,该功能除了演员外也能做同样的事情。我进行了搜索,但没有发现将组件移到功能中
Unreal Engine C ++ Spawn Actor Bug
我有一个简单的益智游戏。它是多个简单游戏的组合。由于这些游戏在游戏过程中旋转,因此一切都是动态产生的。我的SpawnActor有问题。那里...
Perforce(AWZ Server Lightsail Windows实例)-虚幻引擎源代码控制-移动Perforce库
我将简要介绍一下我们的设置及其背景。目前,我本人和一个朋友想在一个虚幻引擎项目上进行合作。为此,我使用...
我正在尝试使用纸牌系统进行移动动作游戏。我有8张不同的卡片作为文字排列,它们正在调用类似技能系统的功能。当游戏开始时,系统会洗牌,然后...
Android UE4错误缺少“ SteamShared”的预编译清单
我一直在使用Unreal Engine 4平台以c ++编写游戏。我一直在使用以下工具和插件:虚幻引擎v4.24.3 Steam共享模块v1.0插件在线子系统Steam ...
在移动平台上,用户可以直接在屏幕上绘制事物。我知道该怎么做,我们可以使用画线。但是如何将用户输入绘制到纹理中进行处理或保存呢?屏幕截图为...
在虚幻引擎4中,我有两个不同的类(玩家和敌人),它们产生了相同类型的Actor(射击)。从新创建的Shot中,我如何找出这两个类中的哪一个... ...>
我已经在虚幻的C ++中创建了一个枚举类,#include“ GroundDirection.generation.h” UENUM(BlueprintType)枚举UGroundDirection {BOTTOM = 0,LEFT = 1,TOP = 2,RIGHT = 3};在C#中...
我是虚幻引擎和C ++的新手。我有一个类,其中定义了一个带有一个参数和返回类型的委托:DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(bool,FInteractionValidatorDelegate,...
我正在编写一些宏来加速虚幻引擎的开发,它的某些代码不适用于VS2019自动格式化。我在IDE中使用VIM,所以我试图编写一个宏来修复自动...