unreal-engine4 相关问题

虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

可以正常发送消息,但在winapi中无法接收

这是一个代码,旨在粗略估计从要求 Windows 操作系统将消息排队到窗口队列中到窗口线程实际获得 CPU 时间所需的时间....

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如何在UE4 C++中使用OnActorBeginOverlap

我正在用 UE4 开发一个小游戏,遇到了一个小问题。 到目前为止,我已经让玩家在 C++ 中对敌人造成伤害(通过光线投射/线追踪)。现在我正试图让敌人对……造成伤害

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简单线程在 UE4 和 UE5 中的行为不同

我正在使用无限 while(true) 循环测试非常简单的线程,以检查分配给这些较新线程的 CPU 时间。我使用了 FPlatformTime::Cycle64 而不是任何专门的线程分析器。 我用过...

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Unreal Enginge Toggle / Hold to sprint 问题

我是虚幻引擎和游戏制作的新手。我需要帮助解决这个问题,我自己似乎无法解决。我该怎么做才能按住 shift 到 sprint 而不是 shift 切换 sprint?想象...

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如何从虚幻引擎 5 中的 C++ 代码将场景组件附加到演员

我需要将一个场景组件附加到一个演员,但我将能够从另一个演员访问场景组件中的事物(函数,变量)。例如,我有一个演员...

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如何使用 c++ 获取对虚幻引擎 5 中场景组件的引用

基本上,我想用 C++ 在虚幻引擎 5 中打开一扇门。我从 Sketchfab 下载了一个门网格,但枢轴点在网格的发送者处,所以我创建了一个 actor 类并附加了一个 Sc...

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如何在虚幻引擎 5 中使用 c++ 执行一个角色的函数(在场景组件中被定义,它是演员类的一部分)

基本上,我想用 C++ 在虚幻引擎 5 中打开一扇门。我从 Sketchfab 下载了一个门网格,但枢轴点在网格的发送者处,所以我创建了一个 actor 类并附加了一个 Sc...

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找到两点之间的 Look At Rotation 的算法步骤是什么?

我想在一段时间内将 ObjectA 的旋转 SLERP 朝向 ObjectB 的位置。我正在进行的插值,我无法弄清楚的是如何产生 DestinationRotation(...

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Unreal Engine - Photon Cloud API JSON 无法发送或接收

我有一个问题,我没有通过 Photon Cloud API 在虚幻引擎中发送 JSONS,如果我选择其他玩家作为目标,那么没有玩家获得 JSON,只有当我选择所有玩家时,本地 p...

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在 Unreal python 中获取所选演员的群演员

我似乎无法找到一种方法来使用 python API 在虚幻中获取演员的群演员 除非我遗漏了什么,否则团体演员班级似乎也没有办法得到它的孩子 ...

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如何在 Actor 构造函数中使用 EditAnywhere 变量

在宇宙飞船的类中,我有一个变量 float CameraHeight,它定义了在网格上方应该创建多高的相机。 我想在蓝图中设置这个变量(基于 C++ 类)...

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虚幻引擎 4 中的“Try Get Pawn Owner”是什么?

我正在关注 DevSquad 的 FPS 视频教程 https://youtu.be/ftLBejDtlqc 在视频的3:53标记处,我注意到有一个名为“Try Get Pawn Owner”的节点。有谁知道...

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如果 StaticMeshComponent 不移动并且普通 MeshComponent 只需要骨架网格物体,如何移动网格物体?

我游戏中的主角是一艘小型宇宙飞船。我使用 Character C++ 类来移动它(使用函数 AddInputMovement())。 但是,它只有在没有附加 MeshComponent 的情况下才会移动……

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这个方法的参数代码是什么意思?

正如标题所说,TBitArray<> 没有确切的类型,那么是否意味着该方法可以接受任何如TBitArray,TBitArray,...作为参数? 强制...

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为什么 unreal 的 UPEOPERTY(Replicated) 标签不自动从客户端同步数据到服务器?

众所周知,在虚幻专用服务器中,UPEOPERTY(Replicated) 标签会自动将更改数据从服务器同步到客户端。但是,为什么 unreal 不在客户端实现这样的功能,我...

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UE5生成源码有问题,不知道问题出在哪里

正在设置虚幻引擎 5 项目文件... 使用捆绑的 DotNet SDK 构建 UnrealBuildTool... D:\秀香\Client\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\sdk .1.403\Sdks\Microsoft.NET.Sdk arg...

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为什么材质预览是黑色的

我想创建一个景观材质,但是当我混合两种纹理时,预览只是黑色。

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FMod 和 Frac 材质函数导致纹理接缝

有什么方法可以消除使用Frac或FMod造成的插值缝吗?来自编写实际的片段着色器,我发现这个接缝甚至存在很奇怪(为什么插值发生......

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Microsoft Visual Studio:编译速度极慢(虚幻引擎源代码)

我正在尝试编译这个版本的虚幻引擎,教程说它需要 10 到 40 分钟,一个教程视频说它需要两个小时,我已经运行了三个小时......

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什么时候在 C 函数中使用 lua_pop?

我不明白什么时候应该使用 lua_pop,在这种情况下,堆栈每帧增长 5,达到 10k,然后崩溃。 在这种特殊情况下,我调用必须返回值的 lua 函数。 另外,如果表...

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