geometry 相关问题

圆和椭圆光栅化算法

在我的项目中,我需要实现圆形和椭圆光栅化(如果可能的话,用C++或汇编+SIMD)。我了解中点圆算法和布雷森纳姆圆算法。但这些

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使用给定边数和边长的最大面积多边形构造[关闭]

我需要一些帮助来构建最大化面积的 n 边多边形。 我为 4 边多边形编写了以下代码,并将边长作为用户输入。 我有

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快速,但不一定精确定位 3D 三角形上最近的点?

我有一个情况,我需要在很多三角形上找到距离球体中心最近的点。然而,准确性并不是那么重要......它需要大致准确,但错误率......

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flutter Bottomsheet 覆盖底部导航

我正在用谷歌地图做一个项目。当我点击谷歌地图上的圆圈时,必须显示底部表格。但是当我使用 showModalBottomSheet 执行此操作时,它会覆盖底部导航栏。我不想要它...

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在 matplotlib 中绘制六角形的每个顶点和交点处的标签

我正在尝试生成下图“六边形或六角星形多边形,其中数字放置在六个顶点和六个交点的每一个处”。 下面是到目前为止我的代码。 ...

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有没有办法在 Three.js 中根据相机位置来制作纹理动画?

我对 Three.js 还很陌生 我想重现这种效果。 动画纹理 我还希望能够将我自己的着色器添加到立方体并使用可能稍微扭曲的视频纹理。 我去过

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如何找到带 2 个点的三角形高度和长度?

我想弄清楚如何获得三角形的高度: 我有起点、终点和长度: 点startPoint = Start.GetPoint(); 点 endPoint = End.GetPoint(); 双长度 = panel.W +

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已知点的情况下计算点在圆上的位置

我正在尝试使用来自 https://stackoverflow.com/a/53426084 的此代码的变体 让数字= 12; // 要放置多少个数字 让大小= 260; // 圆的大小即 w = h = 260 设 cx=siz...

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如何从外表近似椭圆?

为了解决这个关于两个椭圆重叠的问题,我们从椭圆的内部逼近椭圆。事实上,椭圆是凸的,我们通过连接连续的点来构建一条路径...

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如何使用 opencv 对图像应用非均匀拉伸

目前我正在使用下面的代码拍摄图像,其中每列像素代表现实世界中的不同宽度(mm)。想象一个标签缠绕在瓶子上。我的输入图像是...

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结合两个索引编号

背景 一个 3D 立方体有 12 条边和 8 个角。 转角索引 8 个角已经被索引为 0 到 7。 7--------6 /| /| / | / | 4--------5 | | | | | |...

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使用网格的表面法线生成均匀点云

我需要帮助来创建某种方法来为提供的任何网格生成非常均匀(即类似网格)的点云。这些点中的每一个都需要表面法线数据。 这是我试过的: 开...

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使用 OpenGL 和 GLSL 创建三角形

我正在尝试在屏幕上显示一个三角形。除了没有三角形外,该代码有效。我正在使用简单的直通着色器来实现这个目标。 顶点着色器: #版本 150 在 vec3 vPos 中; 制服

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在 Python 中找到多边形的质心

我想计算由以下点组成的图形的质心:(0,0), (70,0), (70,25), (45, 45), (45, 180), (95, 188), (95, 200), (-25, 200), (-25,188), (25,180), (25,45), (0, 25), (0,0)。 我知道...

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直线与物体的交点,经过矩阵变换

对于 C++ 光线追踪项目,我有一个 3D 对象,它由一个方程描述。这个对象可以被一个 4x4 矩阵 M 变换(它本身可以是一个旋转/平移/缩放矩阵,或者一个

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从线和点图中找到“房间”

背景 我正在开发一个房间绘图工具应用程序,用户可以在其中绘制墙壁以形成房间。但是,我无法弄清楚如何以有效且有效的方式检测新房间。 每个房间

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如何使用 mplstereonet 绘制圆和平面之间的区域?

我正在尝试使用 mplstereonet 绘制圆和平面之间的区域,但我没有在这个包中找到一个函数来做它(如果你知道其他包做这个,请告诉我),所以我...

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如何使用两个microbits(三轴磁力计)跟踪关节臂?

我正在尝试使用两个微比特来跟踪人类手臂的运动。每个 microbit 都有一个 3d 轴磁力计和一个 3d 轴加速度计。我正在尝试仅使用磁力计来跟踪 m...

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如何在 Python Turtle 中为一个尺寸的元素着色相同的颜色?

我刚刚做了一段代码,画了一个圆,然后在里面再画了 6 个圆,然后在每个圆里再画了 6 个圆……等等。 def 克鲁格(x,y,r): 如果 < 3: return for n in range(6): ...

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四个地理坐标形成的轨迹之间的夹角

如果我有一个由两个坐标组成的第一条轨迹: lat1=-2.760411024093628 lat2=-2.799418926239014 long1=-12.332500457763672 long2=-12.508299827575684 和第二条坐标轨迹: lat3=-2.

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