昨天我想检查一个点是否在多边形内,发现了这个很棒的脚本:https://github.com/tparkin/Google-Maps-Point-in-Polygon 但今天在工作时我被告知我们的客户...
如何在 TypeScript 中使用 turf booleanValid 检查循环是否关闭?
我使用 TypeScript,目前我希望验证 Geometry 对象。 我使用 turf 包中的 booleanValid 来确保该对象有效。 const isGeometryValid: boolean = booleanValid(几何为
给定三角形边长的平方a、b、c > 0,我们如何准确计算内角? 卡汉经常引用的方法仔细地重新排列括号假设(未平方...
如何在SpringBoot中使用Oracle SDO_GEOMETRY
我正在尝试在 SpringBoot 实体中使用 SDO_GEOMETRY 来存储和检索多边形数据。这是我的实体中的字段: @Column(名称 = "形状",columnDefinition = "MDSYS.SDO_GEOMETR...
是否可以/实用将 3d 线段转换为 2d 中的点,以便我可以轻松地从其原点测量点?
考虑以下场景: 我有一条 3d 线段来跟踪到达给定跑道的理想方法。飞机的目标是尝试沿着这条特定的线路飞入着陆区,h...
如何判断一个圆是否在另一个圆内?我想我已经使用 isInside 方法弄清楚了。 注意:此代码将在 http://sketch.paperjs.org 上运行 预计 Circle2 位于 C 内部...
如何在 C++ 中使用 = 操作数分别分配复数变量的实部和虚部?
我正在尝试使用complex<>类型来实现Point类,以解决几何问题。 我希望能够单独分配变量的实部和虚部的值,
我有这个型号 类 Tramif_PCI_agrup(models.Model): id = models.AutoField(primary_key=True) pci = models.FloatField(null=True) geom = models.LineStringField(geography=True, srid...
我有一些非常大的数据集,分析流程的一部分是确定每个点是否由 n 维单纯形约束。我正在尝试找到一种计算方法...
我是 Rust 新手,我仍然在与 geo_types 箱中的 TryFrom 函数相结合的借用概念上苦苦挣扎。 我基本上想根据实际情况做不同的事情
点[0] = (0,1,1) 点[1] = (1,1,1) 点[2] = (0,0,1) 点[3] = (1,0,1) 对于下面的示例,上面的每个点都映射到下面可视化中的一个索引。 0----------1 | | | |...
使用 Rotate Group Konvajs 时保持在界限内
我正在调整图像大小并将其放入组中进行裁剪,并且我正在限制图像的拖动。 当组轮换为 0 时效果非常好。 但是,当我旋转组时,拖动限制会...
我正在使用react.js,我目前知道如何通过以下方式在多边形中打洞: 绘制形状(谷歌){ var 整个地图 = [ 新的google.maps.LatLng(-85.1054596961173,-180), 新谷歌。
我正在制作一个游戏,并且正在寻找仅在 3D 空间中与正方形或矩形相交的光线。我在网上搜索并找到了很多解决方案,但我无法理解有一条线......
如何计算两个圆的交点。我希望在所有情况下都会有两个、一个或没有交点。 我有中心点的 x 和 y 坐标,a...
找不到模块(或其依赖项之一)。尝试使用带有构造函数语法的完整路径
当我运行命令时: 从 shapely.geometry 导入 LineString 我收到此错误: 无法找到模块“C:\Users\SWWB\Anaconda\Library in\geos_c.dll”(或其依赖项之一)。尝试使用 f...
如果我们知道半径坐标、圆弧上的第一个点以及第一个点和下一个点之间的变化角度,如何知道圆弧上的下一个点
如果我们知道半径坐标、圆弧上的第一个点以及第一个点和下一个点之间的变化角度,如何知道圆弧上的下一个点? 假设我们首先有点 (1117, 453),r...
我正在开发一款游戏,用户用手指移动汽车。汽车被表示为矢量(屏幕中的一个点和旋转角度)。当用户开始拖动汽车时,他生成...
我想在pygame中慢慢画一个圆圈,这样绘图的行为实际上是肉眼可见的。我在 stackoverflow 上找到了一个函数,可以通过增加终点来绘制一条直线并保持...