unreal-engine4 相关问题

虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

使用Python在虚幻引擎中的类中产生演员

使用Blueprint,我可以使用StaticMeshActor使用SpawnActorFromClass,但是使用内置Python脚本插件的Python脚本,unreal.EditorLevelLibrary()。spawn_actor_from_class(ue.Class(name ='...

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如何修复错误'c ++ UE4中类似函数的宏调用'TEXT''的参数太多

我正在尝试打印包含编译器将找到的对象名称的消息。我收到一个错误,说我有很多函数的参数,比如宏调用。我要去......

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如何使用Unreal在C ++中解析JSON文件中的Array数组

以下是我要解析的JSON文件: - {“GameSetting”:{“Num_Levels”:“3”,“Env_Type”:“Indoor”},“Indoor”:[{“Name”:“simple room” ,...

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当静态网格物体(球体球)与盒子触发器重叠时,如何触发事件?

嗨,我想模拟一个足球场景。我创建了一个盒子触发器和一个球体以及一个第三人称角色。我想要第三人称角色踢红色按钮的情况......

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如何在VS2017中将运行时库设置为多线程(/ MT)?

我试图让Visual Protocol Buffers在Visual Studio 2017中使用Unreal-Engine-4项目。它似乎比我预期的更复杂!我看到很多指示“改变...

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UE4最近的敌人定位

我目前正在与UE4进行游戏,我有AI玩家以及1个本地玩家。我正在尝试制作Team Deathmatch游戏模式。我已经完成了所有工作,但我遇到了一个问题。我需要我的 ...

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在虚幻引擎4蓝图中创建小部件不起作用?

我正在尝试构建我的RTS的界面,我想用一些按钮和时间/日期网格创建基本的HUD。我已经创建了widget蓝图,并按照我的需要进行设计。这就是我试图...

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如何修复错误标识符“PlayerViewPointLocation”未定义

我正在关注教程https://www.udemy.com/unrealcourse/learn/lecture/4690340?start=150#overview,它是在Visual Studio 2015之前制作的,所以我想我错过了一个包含文件,但我不是。 ..

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蓝图不会影响其父级 - 虚幻引擎

我有一个名为VRCharacter的C ++ Character类,其属性用C ++编写如下:VRRoot = CreateDefaultSubobject (TEXT( “VRRoot”)); VRRoot-> SetupAttachment(...

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PlayerController:Possess vs AcknowledgePossession vs SetPawn

APlayerController :: Possess()的调用序列(相互关联)有什么区别APlayerController :: AcknowledgePossession()APlayerController :: SetPawn()什么函数...

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库存小部件蓝图

我正在为玩家创建一个GUI库存小部件,基本上我已经创建了小部件,它显示,我想要打开和关闭小部件,我现在拥有的是,我可以按库存键,它......

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我的UE4演示应用程序在启动后崩溃

我的演示UnrealEngine4 ios应用程序在启动后立即崩溃。同时,android build工作正常。以下是崩溃日志:异常类型:EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV)异常子类型:...

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如何移动TArray的内容

在C ++中,我可以做A类{public:A(std :: vector > v):_ v(std :: move(v)){} private:std :: vector > _v;我怎样才能实现......

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UE4 19.2,Windows的打包未知错误

抱歉花时间,我在使用Windows打包游戏时遇到问题。它不适用于Visual Studio 2017,也不适用于2015.输出日志的问题部分:(粗线是......

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虚幻引擎4:将渲染帧保存到内存中

以前,我希望将UE4呈现的帧输出到文件。我设法做到这一点,详细信息可以在这个StackOverflow帖子中找到将框架输出到文件的功能是:...

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如何在虚幻引擎4中创建简单的肢解

所以基本上,我试图在UE4中创建非常简单的肢解,通过从骨架网格中断开或分离骨骼。目前,我使用的是版本4.21.2,我找不到任何线程......

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从教程:打破流程。问题,答案,问题。提问,回答,回答

以下对话教程有一个系统,其中有问候语,问题列表,然后是答案。系统使用ID将每个问题绑定到答案,然后返回到...的列表

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我认为光照贴图分辨率没有任何区别

在我的项目中,我遇到了模糊阴影的问题。我从第三人称模板创建了一个测试项目,并尝试使阴影更清晰,更模糊。我找到的唯一方法就是这样做......

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如何从BlueprintImplementableEvent返回引用?

我有一个C ++组件,我希望有一个将在Blueprint中实现的功能,如下所示:UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)Stats&GetStats();但这不编译,我得到......

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你如何获得UChildActorComponent的世界位置?

我正试图在UE4中为我的ACharacter创建一个武器。武器是一个UChildActorComponent,其子类为AWeapon。我现在遇到的麻烦是,当我要解雇时......

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