2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

您好,我有一个简单的问题,因为我的带有刚体组件的对象没有重力[已关闭]

我启动了一个小型项目并创建了一个角色,它是一个立方体。我给他添加了刚体组件,但他仍然忽略重力。有人可以帮帮我吗。 我还尝试添加 Rigidbody2D

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您好,我有一个简单的问题,因为我的带有 Rigidbody 组件的 Objekt 没有重力

我启动了一个小型项目并创建了一个角色,它是一个立方体。我给他添加了刚体组件,但他仍然忽略重力。有人可以帮帮我吗。 我还尝试添加 Rigidbody2D

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如何通过按一下按钮来移动玩家基于操纵杆的方向旋转

数字 1 是操纵杆(工作正常) 数字 2 是对象移动所需按下的按钮 仅当按下按钮时基于操纵杆方向移动对象的代码是什么...

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如何在 C 中创建一个具有负下界和正上限的二维数组?

在 Visual Basic 中我可以做类似的事情 暗淡 MyArray(-10 到 10, -10 到 10) 只要 我希望在 C 语言中也能用类似的代码来做到这一点 长 MyArray[-10 到 10][-10 到 10]; 但是 C 可以让我编译

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Unity 2D中如何让棋子随机掉落

我正在制作俄罗斯方块,我希望这些碎片随机生成然后掉落,但使用 Visual Studio 2022 显示索引超出范围异常 这是我的代码: int random = Random.Range(0,this.

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“图像”不包含“纹理”的定义,并且没有可访问的扩展方法

“图像”不包含“纹理”的定义,并且找不到接受“图像”类型的第一个参数的可访问扩展方法“纹理”(...

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Unity2D 运动 - 速度无法正常工作

我已经为此工作了一段时间,但不知道为什么它不起作用。我希望在释放鼠标按钮时以及按住鼠标多长时间时,rigidbody2D 对象会增加速度

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Three.js 带渐变的skydome

我想添加一个具有 2d 渐变的球体作为纹理来创建一个穹顶。我读到,在 openGL 中,这通常是通过在附加通道中渲染天空盒而不进行深度测试来解决的。 我禁用了

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如何在 Unity 中创建文件层次结构?

我应该如何在 unity 2D 中创建文件层次结构来显示目录内的文件和文件夹。我希望能够像使用标准一样将文件拖放到文件夹内......

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玩家翻转时物体未正确瞄准

当我的玩家和武器持有者(父级)翻转时,我的武器的 localScale 不会翻转。这是当前的代码,武器设置为始终瞄准鼠标,但当它

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CameraFollow 脚本有问题,我找不到问题所在

我正在创建一个 2D 游戏,目前我有三个主要脚本:一个用于自由落体的垂直运动,一个用于水平运动和一个相机跟随脚本。每当我附加目标对象时...

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游戏中的检查点存储奇怪的值

我最近刚刚在 Unity 游戏引擎中的独立游戏中添加了一个新的检查点功能。检查点系统的工作方式是,当玩家触摸检查点时,它会存储所有传输...

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使用移动相机拖动并拍摄unity2d

我有一个 基于玩家的点击和拖动移动系统 跟随玩家的摄像机 但是,如果我的相机正在移动,并且我按住鼠标按钮,通过单击并拖动鼠标来移动播放器...

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Unity 2D 构建到 android 时出现错误

我正在尝试为 Android 构建我的游戏。我正在使用最新的 untiy 版本 2022.3.5f1,并直接构建到我的手机(构建和运行)。 每次都会出现这3个错误。 1: 异常时

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无法调用Invoke

我已经在这个问题上苦苦挣扎了几个小时,但仍然无法弄清楚,所以有人可以帮助我解决这个问题吗? 我的调用方法没有执行任何操作。这是我的代码: 无效更新() {

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远程桌面使 Petrel 软件崩溃

我们有几个用户在使用远程桌面连接应用程序时遇到 Petrel 崩溃的情况。用户可以连接到机架机器,但可以执行简单的任务,例如在 2D 窗口中移动

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如何在 p5.js 中使用“世界坐标”? [重复]

我在 1980 年代伴随着计算机图形学长大,在笛卡尔坐标系中思考,原点在左下方,垂直 y 轴随着屏幕“向上”而增加。但是近...

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拖动轨迹线方向错误

拖动轨迹线方向错误 我正试图为目标制作一条预览火线。 这张照片显示它面向时工作正常。 但是轨迹线朝向错误的方向...

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Unity 在屏幕上触摸控制似乎没有注册左右输入

我正在尝试让屏幕上的触摸控制工作,除了用于移动的左右箭头之外的所有按钮都在工作,我真的不明白我在逻辑上出了什么问题,pr ...

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如何让我的 y.axis 相机在跳跃时不上升?

我正在尝试开发一个 2D Plattformer,我不希望 y.axis 相机在跳跃时跟随。我的公共布尔称为“isJumping”。 使用统一引擎; 公开课 CameraFollow :

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