2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
首先,我的网格在图块地图的不同层上没有对齐:地面层,动画层。 在示例中,您可以看到我的地面层和动画层,网格只是没有对齐。 还有...
我正在尝试用 C++ 编写一个简单的物理引擎;到目前为止,一切进展顺利,除了球本身之间的物理作用外,所有功能都按预期工作。在碰撞过程中,
我正在编写一个自上而下的 2D Unity 游戏。有一个房间(单独的场景),里面有一个敌人和一个检查站。我已经尝试做到这一点,以便我可以前往检查站,让它记录我的位置并
我想要一个射击机械师,但我无法在我的枪前产生子弹。 统一 这个圆圈总是用 Z 轴旋转来寻找我的光标,所以我无法用 x 或 y 轴生成子弹,我需要以 Z 轴旋转为基础...
项目概述:我正在为大学开发一个项目,试图更新我们的 WPF 应用程序,其中包含覆盖控件、地理点、2D 地图和实时 sim 数据。 问题:目前我们的地图...
有没有办法在屏幕上显示 2D 文本,然后将其变成 3D ? 或者有什么方法可以拥有 3D 文本,或者我只能通过制作复杂的 3D 形状来实现? 我尝试制作复杂的 3D 形状...
我正在尝试使用 pygame 和(也许)openGL 在 2D 中显示一百万个点。 问题是,我的代码尚未优化以使其以高帧速率运行,即使我有一个非常好的 GPU....
当游戏开始时,我需要向第一个连接的玩家显示开始游戏按钮,向第二个玩家显示等待文本,但它向两个玩家都显示等待文本,我该如何解决...
我正在用Java制作一个2D射击游戏,我需要能够计算出一个圆可以向前移动的最大距离(仅在Y轴上)并获得浮点值的距离,我已经看过了
我目前正在 Unity 中开发 2D 像素艺术风格的平台游戏。我的主角是一只鸵鸟,我在图形编辑器中制作了一些运行的动画精灵表。现在我想成为...
我知道已经有很多关于如何检查线段是否包含点的问题,但我的问题具体是关于哪种方法最有可能最有效......
抱歉,我无法正常解释,但希望你能理解。 一般来说,有来自相机的图像并显示在游戏中。同样在 3D 中,相机会创建深度纹理......
我在实验室工作,使用小鼠进行行为研究。我想展示的部分内容是已知的刺激如何以可预测的方式引起耳朵的运动。我有一个脚本来分割耳朵 acro...
我对编码非常陌生,我使用c++。我正在努力使代码行结束。它只是继续下去。 这是我的代码: #包括 int main(){ std::cout << &...
我正在尝试使用 Perlin 噪声作为统一生成森林/2D 预制件集群的模式,用于我的程序生成的游戏。所以我的计划是生成 Perlin 噪声,然后使用 ...
这个网站还是有点新(抱歉,如果我搞砸了),所以我这周的作业是处理列表...... 我的教授希望我修改石头、剪刀、布游戏以使用二维列表。我是...
在短时间间隔后检测设定半径内的所有物体的最有效方法是什么。二维
我正在开发一款 2D 塔防游戏,我不知道如何让炮塔获得新目标。我希望他们集中攻击最接近终点的敌人。 我想知道,什么是最有效的......
我正在使用 SDL 开发一款游戏,目前正在致力于实现角色移动和重力。但是,我遇到了一个问题,即我的代码的特定部分没有按预期运行......
如何在Unity C#中将2D状态向量+引力参数转换为远点、近点、近点自变量和时间
我之前问过类似的问题,但无法找到答案,所以我将提供更多细节,并希望有人知道我在说什么。 我有一系列
有没有办法用 JPanels 和 Java Swing 生成地形?
我一直想用随机生成的 JPanel 制作一组 JPanel(3 x 3 数组),该 JPanel 可以是森林或平原,中心的总是称为房屋的 JPanel。总会有...