2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
修改这段代码,让玩家只有在按住按钮时才会移动 UNITY 3D
按下一次移动按钮时,角色继续移动而不停止,除非按下另一个按钮 我想修改这段代码,让玩家只在按钮为 ...
我想知道在 Java 中打印二维数组的最佳方式是什么? 我只是想知道这段代码是否是好的做法? 还有我在此代码中犯的任何其他错误,如果你发现的话。 排行...
我正在 Unity 上制作 2D 安卓游戏。在世界地图(关卡选择)设置中,我有一个相机可以改变形状以适应屏幕上最大可能的 9:16 纵横比,调用 Awake。接下来我
我有一个二维离散多边形,由相互连接的三角形组成。在这个多边形中,我们可以区分两种类型的顶点:边界顶点,它界定多边形的边界,以及内部...
我正在尝试添加骨骼并装配此矩形,但是“创建骨骼”选项不起作用,我无法创建单个骨骼。这不适用于 png 或 psd 文件。 我对
如何在向左走后更改“抓取”游戏对象位置的情况下为同一动作制作两个单独的动画?
抱歉奇怪的措辞,但我正在制作一款多人 2d 主动布娃娃游戏,当玩家不动时,会有一个名为“PlayerWalk”的动画,其中有一个游戏对象......
我向我的玩家添加了击退,这一切都成功了,但是当我添加了 wallSliding 和 wallJumping 部分时,玩家开始在他跑步的同一方向上被击退。所以问题...
在我的脚本中引用我的 InputManager 后出现错误:“PlayerControls”是一个命名空间,但像类型一样使用
我正在尝试让输入控件适用于这个特定的脚本,我知道我必须引用输入管理器“PlayerControls”。我已经为
我是计算机图形学的大三学生,目前我正在学习如何绘制带旋转的椭圆。 当我以 90 度或 180 度进行旋转时,没有发生任何异常,但是当我尝试以任何方式旋转时...
Unity一直提示关联脚本无法加载 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 公共类网格:MonoBehaviour { 节点[,] 网格图; [
Physics2D.IgnoreLayerCollision 不起作用
Physics2D.IgnoreLayerCollision 不起作用,尽管检查 (Physics2D.GetIgnoreLayerCollision) 表示各层相互忽略。 代码比较简单,问题可能不会再...
我的查询概述我有两个二维数据集,我试图将两者关联起来。我看到在绘制 colourmesh 时视觉上有很强的相关性。我想有一个定量分析作为证明
寻找一种算法,将自定义 2D 多边形作为输入。 该算法应将多边形分成两半,并根据面积产生两个(至少大约)相等的一半。 我的...
我正在 unity 2d 上制作游戏,我刚刚添加了一个开始菜单,但每次我按下开始/播放时,菜单都会消失并且不让我点击开始我不知道为什么这不起作用我需要帮助我...
Unity:实例化的预制克隆不在游戏视图中呈现,但只有在先前的实例化成功之后
我正在开发一款名为“保护广场”的小型 2D 游戏,顾名思义,玩家必须通过加电保护广场免受圆形敌人的攻击,控制广场本身,...
我找不到正确的偏移量来获取在模拟假网格上选择的图块。 我在中心偏移的纹理 (monogame renderTarget) 上绘制了一个网格: GRID_CENTER_X = (SCREEN_W...
我正在尝试转换一维数组(81 个字符 + 空)并将其放入 9 x 9 字符网格中。 void convertArray(char lineHolder[]) { 线架[]; //我想要这个数据 转换2...
Diamond isometric map - click tile detection - using a formula derived from a matrix using corners
试图在等距菱形地图上挑选一块瓷砖。 我有一个公式可以根据它的角将单元格转换为屏幕坐标。 screen.X = cell.I * 0.5 * TILE_WIDTH + cell.J * -0.5 *
How to create a 2d procedural terrain using phaser3 matterjs JavaScript
我正在尝试使用 phaser3 和 matterjs 创建一个 2d 爬山汽车游戏。我已经为游戏运行了一些代码,但我不知道如何创建地形和生成收藏品。我会...