2d 相关问题

2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。

为什么我的游戏在我点击时会加载另一个场景?统一二维

这款游戏是一款开锁式迷你游戏。每次我点击预制点时,游戏都会加载另一个场景,但只有当我点击预制点之外并在...之后才应该这样做。

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如何拼合 VR 视频以在普通屏幕上显示?

我不确定这里的术语,但我有一个 VR 视频,旨在使用每只眼睛都有单独屏幕的耳机来显示。从某种意义上说,当您转动他时,它不是 3D ...

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Unity 2D 在移动时将汽车对象旋转到下一个目标点

在 2D Unity 项目中,我有一辆汽车朝目标点移动,我需要汽车面向下一个目标点。 这是移动汽车的代码。 公共类 gr_car_move :MonoBehaviour { 公众...

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如何在 C++ 中创建字符的二维向量? [关闭]

我最近遇到了一个问题,我只是想知道如何在 C++ 中创建二维字符向量。我在想像 vector> v 并且根据一个堆栈溢出答案...

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使用 fromVertices 添加 Body 时使用 matter-js - 生成的顶点相对于彼此的位置不正确

这是我期待看到的形状。您可以看到沿着边缘的点描绘了顶点。 这是我正在加载的 json 文件(从上面生成的)(通过简单的导入)......

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Unity 2d Jump and run Enemy flip 180 on the x position when im right or left

Unity 2d 当我向右或向左时,跳跃并运行敌人在 x 位置翻转 180。 它应该是一个简单的代码,但我不知道我怎么负担得起。 我需要一个动画控制器吗?

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Notch 不会在 matter.js 中显示

我需要在 matter.js 中制作这个形状: 这是我尝试过的(我从 figma 中提取了点并将它们插入到 matter.js 中: const logoBottom = Matter.Bodies.fromVertices( 150, 150, [ ...

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如何检测移动的圆和矩形之间的碰撞点?

如果你有一个以速度 V 运动的圆 C,你如何计算与矩形 R 碰撞的冲击点? 我问这个并希望立即回答我自己的问题

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为什么我在生成敌人时出现此错误

基本上,我有一个生成器,但是当我生成它时,没有分配航路点列表,所以我尝试在代码中分配它: Transform[] waypoints = Waypoints.WP[]; 我收到 2 个错误:语法错误,值

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为什么我在 Unity 中的 2D 运动只能向上和向左移动而不能向下和向右移动?

我试图为我的游戏制作一个测试动作脚本,但我遇到了一个奇怪的错误,我认为我不知道如何修复。当我玩我的游戏时,我可以向上和向左移动,但是......

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我正在尝试降低我的玩家在跳跃顶点的重力并在下降的过程中增加它(2D 游戏)

我的玩家的重力在他们跳跃的顶点处下降,但在那之后它并没有改变。我希望重力在顶点之后增加一定的时间。 我已将其设置为检测...的顶点

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对象实例化不按预期方式工作

我正在开发一个无限滚动条,其中玩家和相机是静止的,而平台和背景向它们移动。一旦一个物体第一次进入相机,它就会产生……

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libgdx ashley - 如何以正确的方式控制播放器(ECS 框架)?

我尝试了什么在选项 1 中,我创建了 PlayerControlled 类来控制播放器(它工作正常)。但我不想要这样控制球员的方式,我怀疑这不是......

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如何在Unity2D中进行等距跳跃?

Unity 2D! 我开始制作类似于城堡破碎机的游戏。而我遇到了这样一个问题,我不知道如何做等距跳跃。 我想做类似的事情:https://www.youtube.com/

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如何在 UE4 2D 中更改矢量

作为标题,我想更改我的精灵的矢量,但我不知道如何修复它。有没有人有这方面的经验?

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有什么办法可以限制生成的实例数量吗?

我正在统一开发这个游戏,到目前为止一切正常,但是当我销毁一个游戏对象(没有装备的角色)并用剑和火炬为角色实例化一个预制件时

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如何在 libGDX - Ashley ECS 框架系统上排队进程?

我有 GunSystem 类,这个系统处理我的玩家的武器处理。 类 GunSystem 扩展 IteratingSystem 实现 Gun{ super(Family.all(GunComponent.class, ...).get()); ...

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在构造函数 C# 中获取 NULL 引用错误

创建一个基本的贪吃蛇游戏。 试图让游戏对象在网格范围内生成,带有精灵。但是,当尝试调用生成对象的函数时,我得到一个 NULL

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在 Direct3D 11 中批量渲染具有不同纹理的多个四边形的好方法是什么?

我想创建一个批处理渲染器,可以在每个实例的不同大小的多个纹理之间切换。我正在尝试创建一个 2D 渲染器,只想使用

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为什么我开火时我的子弹不动(Unity 2D)

我的子弹确实产生了,但它们没有移动。我将它们设置为在炮塔开火时朝炮塔的方向前进(我正在制作塔防游戏)但子弹会产生并且不会移动。我移动它的代码......

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