2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我对纹理操作非常陌生,所以请原谅我对此过于天真。 我希望当玩家单击像素颜色时,它会改变具有相同颜色的所有像素...
我正在制作一个功能,当绿色盒子与灰色盒子碰撞时发出声音(如第一张图片)。我使用 OnCollisionEnter2D 来播放声音,当它们碰撞时它会播放一次(在第二次......
我尝试从纹理读取值并将它们写回全局内存。 我确信编写部分有效,因为我可以将常量值放入内核中,并且可以在输出中看到它们: __全球...
三天前,我没有遇到任何错误,只是编写脚本,构建它,测试它,一切正常,但现在我更新了我的项目,我无法构建它,为什么?它没有告诉我错误是什么,我很
假设您有一个简单的游戏图块集,如下所示: 现在,在处理简单的 GUI 框架(例如 .NET)时,加载该图像、选择其中的一部分,然后绘制会相当容易......
Pixi JS 7 / PIXI.Assets.load(json) 上出现错误
我从 Pixi 示例中获取此代码(https://pixijs.io/examples/?v=dev#/sprite/animatedsprite-jet.js): 从 'pixi.js' 导入 * 作为 PIXI; 从 './assets/fighter.json' 导入 json; 常量应用程序 = 新...
如何将当前 Canvas 2D 状态保存为内存中的纹理,然后再渲染?
我正在使用 Canvas2D 和网络中的 (CanvasRenderingContext2D)[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D] 来制作游戏(使用 TypeScript)。我正在努力实现的目标...
我正在观看一个关于如何制作 2D 动画的旧 brackeys 视频,我相信我已经正确遵循了教程中的所有内容。一切都很顺利,直到我开始跳跃动画。 ...
我创建随机大小的二维网格并将相机设置到网格的中间,我还尝试理解正交尺寸并调整它以适合整个网格,但我想我失败了,这是代码片段和...
我将从 img 开始,帮助我描述我的问题: 我有两个相连的线段 AB 和 BC (并且我知道坐标)。如何计算第一个和最后一个绿点之间的弧度。第一个和最后一个...
我正在尝试使用 Unity 的新输入系统向平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用“发送消息”行为读取输入...
我尝试在 Pygame 中两个盒子相互碰撞时运行一些代码,但不知何故它不起作用。 游戏声明 类币: def __init__(自身, x, y, 高度, 宽度): self.x = ...
“环形部件”是从环形上切出的部分。 每个“环部分”由一个中心点以及相对于该中心点的一些边界表示。 内部和外部距离边界定义了一个 2D 环,...
我一直在学习教程,当我到达这一部分时,我被难住了。我不知道为什么这段代码没有使我的精灵在两个方向上翻转。当我翻转一次时,它们就会面向...
我制作了带有触摸位置的播放器脚本和翻转代码来翻转播放器的运行方向我是这样制作的,但只是从0翻转。如果在x = -5上并且我触摸进入x = 2播放器则不会翻转但是
我正在开发我的第一个真正的 2D Unity 游戏。我最近才开始使用 URP 来正确显示我在桶和仙人掌后面的角色。我现在使用的是用对撞机 bo 创建的栅栏瓷砖组...
在2D Godot游戏中,我们需要主角在移动时将影子投射到场景上。为了实现这一目标,我们考虑了以下解决方案:使用
我正在编写一个Python脚本,用于一些几何数据操作(计算多驱动工业机器的运动轨迹)。一般来说,这个想法是有一个给定的形状(让我们......
文本可能不正确,因为它是由 Deepl Translations 翻译的。 我目前正在用Godot引擎制作一个2D游戏,地图是1280x1280px,我想用这个制作一张地图......