2D计算机图形是基于计算机的数字图像生成 - 主要来自二维模型。
我的数据集 xyz_data = xr.open_dataset("xyz.nc") 具有以下属性: xarray.数据集 方面: 时间:2967x:61y:91 坐标: 拉特 (x,y) 浮动32 ... 长 (x,y) 浮动32 ... 时间 (...
所以对于我的自上而下的角色扮演游戏来说,如果你离得太近,主世界里的敌人就会追赶你。 (就像现在大多数回合制角色扮演游戏一样。)它的工作方式是敌人的生成器实例化...
我正在尝试从播放器中生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网。我尝试将它生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法得到......
godot 如何生成 2d 子弹并将其同步用于多人游戏,我花了很长时间大约 10 个小时来解决这个问题,但我找不到遮阳篷
对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来
基本上我的玩家将走过场景,在某些特定点他将与触发对话的对撞机发生碰撞,它实际上是一个文本框,显示一些提示以传递给......
我正在制作 2D 平台游戏,但我的 Camera2D 遇到问题。我已经有了将相机定位到玩家位置的代码。现在我正在尝试实施一个系统来增加...
$AnimatedSprite2D.play 即使添加到 _ready 函数中也不会在游戏开始时播放我的空闲动画。只玩步行直到进入检测
这是在 GOdot 内。我有一个粘液敌人,它的检测形状与我的其他资产位于不同的层上。我的玩家角色位于两个层上。 下面是我的史莱姆脚本。哪个有效...
我的代码的这一部分应该生成一行图像,我保存为表示为网格,我对 unity 和 id 很陌生,喜欢一些关于为什么此代码不起作用的帮助。我的意图...
对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来
我基本上正在编写一个 2D 冲刺机制,用于检查玩家已经行驶了多远,并在冲刺前坐标和当前坐标之间的差异足够大时结束距离。嗬...
你好,我目前正在统一制作一个 2D 自顶向下游戏,我想在整个地图上随机生成树木和岩石。两者都是可以与之交互的预制件。 这是我当前的代码。我
我正在使用 kotlin 创建一个 Android 应用程序,用户可以在单元格网格中绘制一些东西,我的应用程序应该响应它的形状。 我不是在寻找计算机视觉神经网络,...
我创建了 2D 数组,并使用 2 个布尔索引数组进行了布尔索引。 第一个用于轴 0,下一个用于轴 1。 我期望每个轴上的交叉 True 和 True 值被选择为
我正在unity制作一个游戏,我试图在僵尸被摧毁后增加杀死的僵尸,但它不起作用。这是在控制台上写的: 1 UnityEngine.Debug:日志(对象) 僵尸脚本:
我正在尝试测试我的 godot 多人游戏,我需要从一台计算机上执行此操作,但问题是当我打开两个 godot 应用程序运行它时,它不起作用(显然)我收到以下错误:(错误夫...
LibGDX - 在 Tilemap 上按照坐标放置纹理时出现问题
我正在做一个小java游戏作为学校项目。我已经使用平铺工具创建了一个平铺地图,并且地图显示正确。在我的地图上,我想制作瀑布动画,为此我......
我只想制作一个月球旋转地球旋转太阳的2D动画。 我可以看到一些太阳系代码,但它们太复杂,对我来说很难阅读。 谁能帮我...
我正在尝试创建一个简单的 2D 游戏,其中一个球落到地上,受到一些障碍物的影响,这些障碍物会改变球的最终位置。 我正在使用 MatterJS 作为 2D 物理引擎...
任何人都可以向我指出可以执行以下操作的算法或概念的方向。到目前为止,我的搜索引导我找到“货架空间分配”和“内存分配”。但我感觉
Unity C# 中使用多变量 switch 语句时出现错误 CS0019
我不断收到“错误 CS0019:操作员 '<' cannot be applied to operands of type 'bool' and 'double'". Both of the variables being used are doubles and I have tried a few different way...