与在对象上绘制或设置光,在GUI中使用或关于控制程序中的光值的编程问题有关的问题,例如在使用相机的程序中控制光线。不得与光一起使用,如在具有波和粒子特性的物理学中使用的那样。必须与其他相关标签一起使用,以区分正在使用的编程语言和框架。例如团结3d
我希望我的聚光灯具有最大范围。目前,着色器如下所示:#version 460核心布局(位置= 0)out vec4 f_color;在vec2 v_position;在vec2 v_uv中;在vec4 v_color; ...
我想照个好灯。我不确定应该怎么称呼它,但是当我实际显示一些示例时,您会看到。我的意思是这样的场景:看起来光有一些...
我有一个ARSCNView,可在其中获取ambientIntensity(以流明为单位),但我需要获取勒克斯值。如果1勒克斯等于1流明/平方米;我如何获得场景的勒克斯瓦雷?
我从一个旧帖子中看到可以/可以做到,但是我看不到任何可行的可行方法? https://blender.stackexchange.com/questions/30824/how-to-animate-lights-energy ...
首先,我会解释。我正在编写2D游戏,添加了法线贴图和照明。所有物体都躺在同一平面上。结果,墙壁的行为不当,字面意思是躺在地板上。是...
我需要一些帮助。我正在团结一致,并试图随着时间的推移更改屏幕的亮度,但似乎没有任何效果。我正在尝试获取游戏的灯光组件并调整...
循环中的对象不会在Three.js的整个lopop上投射阴影
为什么循环中的每个多维数据集都不会投射阴影?我使用定向光,所有立方体均应投射阴影。但是由于某种原因,它会在5列左右停止。 let dirLight = new THREE ....
我在android设备上闪烁表面光时遇到问题。我已经尝试了所有在网上找到的内容,包括更改相机的近/远裁剪平面,更改某些质量设置,例如...
Libgdx Box2D灯,在android设备上看起来不同,灯的轮廓很奇怪
最近,我一直在尝试学习如何使用Box2D灯。我尝试将它们实现为我的简单游戏之一。一切正常,并且看起来不错(在PC上),直到我在手机上运行它为止。 ...
为什么在不使用任何光源的情况下在Three.js中可以看到3D模型?
我拥有的如下图所示,我使用Three.js库创建一个WEBGL画布,并使用GLTFLoader.js在场景中加载.gltf模型。我使用的代码//添加三个渲染器renderer_Main = ...
我有一个带有几个物体和一些物体的场景,在这种情况下,球体我想受到粉红色和蓝色的灯光的影响。但我也有一个管几何应该只...
我正在学习Spritekit,我想知道如何通过点亮场景来传达闪电的印象。我不想显示实际的闪电。但我想要天空中的云彩......
Unity - 像Terraria或Starbound这样的2D着色器/照明
我有一张有很多精灵的地图。我可以使用漫反射阴影向精灵添加材质,然后添加大量光源。但这不会给我我想要的结果。示例在第一张图片中,您......
我听说我应该使用法线而不是颜色,因为颜色已被弃用。 (这是真的吗?)法线与光的反射有关,但我找不到清晰直观的...
我正在用Monogame制作游戏。我正在使用前向渲染,我决定编写一个使用Blinn-phong着色模型调用闪电的着色器。我已经实现了这个模型......
我(用于练习)创建服务器,以处理客户端连接。主题谈论C编程,但我已经做过了。我喜欢用节点js再做一遍。我不需要http服务器,...
我正在尝试阅读本教程:https://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-2/但我无法跟进。基本上,代码通过使用...创建定向灯
当使用OpenGL固定函数管道进行顶点设置时,片段程序如何与固定函数顶点设置兼容?我想这通常取决于...的数量
在SceneKit中,我正在构建一个由线条组成的节点,以在场景的中心绘制XYZ轴,就像在Cinema4D中一样。我希望这三个节点不参与全局照明并且可以查看......