game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

SKNodes以一致的速度跟进并阻止它们进行嗡嗡声?

目前正在为课堂做SoloProject,并决定自己学习SpriteKit。我决定制作一个自上而下的僵尸射手,我有很多问题,但到目前为止这些是我能做的两个主要问题......

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Haxe的Box2D端口(JavaScript)

我已从官方Haxe网站下载并安装了该库。但是有一个问题:这个端口使用Flash库,不想编译成HTML + JS。有解决方案吗?你能 ...

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Physics2D.OverlapBox总是返回true

我正在编写一个系统来检查玩家是否在敌人旁边的某个区域。我决定使用Physics2D.OverlapBox,但是当我测试它时,无论如何,它总是返回true。这是代码:...

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(2d方形碰撞检测)当物体碰撞时会将物体分开

我到处寻找有关碰撞检测的一些提示,但我似乎无法找到任何对我有意义或在我的情况下工作的东西。我知道如何检测两个方形是否......

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(Unity)如何向对象上的特定点添加力?

对于我在Unity中制作的游戏,我需要对一个对象应用两个力:首先,我需要一个向前推动对象的力,我使用这个代码这样做:void FixedUpdate(){if(.. 。

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我怎么能达到“熔岩”留下痕迹的效果

经过一段时间的JavaScript游戏“开发”之后,我发现了一个好主意,或者它似乎/听起来如此。我在想创造一个代表熔岩的实体。那熔岩会进入......

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实体组件系统和多个组件共享公共基本类型

我正在尝试为我的游戏引擎实现一个简单的ECS。我知道我的实现并不是严格的ECS,但我正在重构我的代码,使其更加基于组件。到目前为止,我有以下课程:...

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Android设备上的Unity2D rigidbody2D.velocity

我有一个2D游戏,我需要在设备倾斜时在x轴上移动玩家rigidbody2D。我下面的代码是我认为应该工作的,但事实并非如此。玩家不会移动......

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检测Unity中碰撞器之间的碰撞

如何使用C#中的Collision2D在OnCollisionEnter,Exit和Stay方法中识别Unity中两个不同BoxCollider2D对象之间的冲突。谢谢

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Unity - 使对象在一个轴上面向相同的方向?不工作?

好吧,我让主摄像头能够使用谷歌的Magic Window脚本和iPhone陀螺仪打开所有4个轴。我也有一个存在于地面上的角色,需要面对同样的方向......

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如果精灵位于与鼠标相同的位置,则停止精灵的移动

当x和y与鼠标相同时,我试图让精灵停止移动。出于某种原因,一旦图像与鼠标处于相同位置,图像就会开始来回...

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Unity3D Physics2D禁用变形

我试图在Unity中使用Physics2D并简单地将块放在彼此之上。我的项目设置:我有一个精灵作为地板与Box2D对撞机。我有一个预制件,它也是1.5 x的精灵......

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Unity - 如何判断translate函数是否会将对象置于某些边界之外?

好吧我使用操纵杆在Unity中移动我的相机:moveVector =(transform.right * joystick.Horizo ntal + transform.forward * joystick.Vertical); transform.Translate(moveVector * speed ...

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每当我的立方体碰撞墙壁时,为什么我会得到慢动作效果

所以我有这个立方体,它具有刚性的身体运动,它以恒定的速度向前,向下,向右,向左移动按钮点击。我的问题是每当我的立方体碰到我拥有它的墙壁时......

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团结游戏中的物理(钟摆效应)

所以,我真的不知道如何寻找我的问题的答案,我作为自由职业者的游戏开发人员工作,我的任务是做一个“钟摆平台”,这就是概念:我尝试了很多。 ..

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Marco Monster在C ++中的Car Physics Demo适应性,汽车表现得很混乱

我正在尝试采用Marco Monster的物理演示(文档:http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html和C参考代码:https:/ /github.com / ...

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将非增强现实游戏转换为Unity中的增强现实

我正在研究统一3d的项目,但后来我开始学习AR / VR的统一性,所以我想把我的一些项目转换成一个滚球和纸张折腾到增强现实所以有什么办法......

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如何将二维引力效应应用于精灵

在2D无限空间内,我有两个圆形精灵,代表了外太空中的巨大物体。每个物体都有一对x,y坐标,质量,速度和方向(以弧度表示)。在每一个上 ...

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Unity - 精益触摸在z轴上移动物体而不是y?

好吧,我在资产商店使用Lean Touch,我可以在x和y方向上移动物体。物体具有受重力影响的刚体,因此会落到一个平面上。当他们在飞机上时,(比如...

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在角度控制器中未检测到aframe物理碰撞事件

我试图检测动态体和静态体之间的碰撞事件,并使用Don Mccurdy的物理系统。 “碰撞”事件在碰撞时被成功调用,但......

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