游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
我想将我的播放器以慢动作向右和向左移动。我可以移动我的播放器,但它看起来并不酷。我想在玩家移动时看到慢动作。我怎样才能做到这一点?我的播放器是......
最近我开始了我的第一个关于团结的2D游戏项目,一切都进展顺利。到目前为止我唯一的问题是我的敌人。我的敌人在进攻时会跳到空中,然后坠落......
我的目标是在.sks文件中设置我的所有平台,以便更轻松地设计我的关卡。这是在didMove之前在游戏scene.swift的顶部声明的:private var JumpThroughPlatformObject = ...
我想在应用重力的同时在两点之间应用约束。我绘制的下图显示了第2点的开始和结束位置,其中不包括中间...
我一直在谷歌寻找一些建议或只是一种方式,以任何方式或形状开始水物理。我正在使用Unity 3D制作游戏,需要一些卡通水物理...
所以,我从Godot开始,依靠物理引擎(基于R igidBody2D)进行2d自上而下的太空飞船游戏。部分想法是航天器是模块化的 - 即部件可以组装在......
对于我的生活,我无法想象这一个。我花了几个小时搞乱了四元数和欧拉角,但没有设法使我的角色面向相反的方向。这是......
所以我前段时间建了一个Breakout克隆,我想稍微升级它,主要是为了碰撞。当我第一次做到这一点时,我的球与我之间的基本“碰撞”检测......
所以基本上,我试图在UE4中创建非常简单的肢解,通过从骨架网格中断开或分离骨骼。目前,我使用的是版本4.21.2,我找不到任何线程......
Unity Rigidbody物理学对于基本的重力物理学是有益的,但是当它涉及更像物理学的球时,那么它就不会起作用。我希望大理石像物理学一样具有物理特性......
我正在构建一个二维粒子模拟程序,我遇到了一个问题。任何两个粒子的电荷为q1和q2,质量为m1和m2,其中心之间的距离为r ...
关于如何使用KinematicBody2D防止斜坡滑落的更多想法?
我在下面有一个基本代码。我想玩家不会在斜坡上滑下来。我的斜坡现在是45°。如果玩家在斜坡上停止移动,它将向下滑动(可能是因为velocity.y + = delta * ...
我正在关注youtube上的教程。这是一个滑动菜单教程。 https://www.youtube.com/watch?v=njfc_QYKdio&t=229s我尝试并了解他的所作所为。公共课SecMenuScene:......
我正在尝试锻炼两个物体的交叉点并尝试将其编码到应用程序中。加农炮位于位置A,平面位于位置B平面正在移动矢量b(没有...
您好我是使用Unity和C#的新手。我目前正在为一个项目制作一个游戏,我使用了pacman教程并使其成为多人游戏。我设法让多人游戏部分工作了,但是......
我试图从实例化的导弹预制件中投射2D射线,如下所示:使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;公共课EnemyMissile:MonoBehaviour {...
我的团结游戏中有一个迷宫,这个游戏还有一个穿过迷宫的红色球,两个都有碰撞器(球圈碰撞器和迷宫边缘碰撞器),它似乎......
最近我一直试图用pymunk做一个简单的游戏。我的目标(目前)是盒子受重力影响,并且当他们调用up()函数时“跳”。这是我的 ...
我目前有一个场景,其中包含场景根部的中心节点,具有类似地球的几何形状和代表飞行器的节点。但是我找不到正确的控制方法......
所以我设计了一个走廊,我希望我的玩家可以走过,但我似乎无法让物理机构为它工作。无论是玩家走过墙壁还是他都不能走在走廊上......