game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

Unity 3D 机器人无法正确跟随玩家

我的场景中有两个带有盒子碰撞器的 3D 刚体机器人。这是我在其中一个上的脚本,用于跟随另一个(不旋转)并推送它: 公共类 BotFollowSwerve :MonoBehaviour {

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在 Three.js 中使用 cannon.js 创建物理

我一直在研究 Three.js 和 cannon.js 我一直在努力处理 cannon.js 部分,基本上应该发生的事情是它创建了通常的情况。 (场景、相机、渲染器)然后它创建一个

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如何在不牺牲帧的情况下提高 Java 处理应用程序中对象的速度

好吧,我正在学习如何用java制作游戏和东西,我正在使用处理,因为我试图生成一个在发射时会不断移动的椭圆,我的动画是在draw()中

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我想将速度降至零,但我收到此错误:“不支持设置运动体的线速度”我该如何解决?

我试图将游戏对象的速度设为零,以免移动它,但我无法处理它,因为在标题上出现了该错误。有没有办法让速度为零? 我已经尝试过这些方法...

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当我将脚本附加到对象时,为什么 Unity 的重力会破坏?

我正在Unity中制作一个卡丁车赛车,并开发了玩家控制的脚本。由于某种原因,当我将此脚本附加到游戏对象时,该对象的下落速度比正常情况下慢 100 倍

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如何像超级马里奥一样设计游戏中的跳跃?

我在设计角色的移动和跳跃时,想要实现类似《超级马里奥》中的跳跃效果,但我不知道如何实现这个效果。我试了几次...

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运动取决于帧速率。我怎样才能使它独立于帧速率

我对编码还很陌生。到目前为止,我搜索了很多东西,但仍然无法解决我的问题。我正在尝试使游戏对象遵循线条/图形。我试图给他一个负 Y 速度...

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为什么在这个简单的例子中垂直速度趋向于零?

我有 4 个完美弹性的墙,排列成一个盒子,还有一个零重力下的完美弹性球。球的初始速度为 (100., 100.),并且应该在 ...

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Rust Rapier 物理学:为什么在这个简单的例子中垂直速度趋向于零

我有 4 个完美弹性的墙,排列成一个盒子,还有一个零重力下的完美弹性球。球的初始速度为 (100., 100.),并且应该在 ...

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迷宫/网格续 - 寻找最佳解决方案 - 记忆/学习问题(JAVA)

关于此处找到的先前问题:连接迷宫/网格的墙壁,使所有墙壁相互连接 目前我的机器人读取网格位置在左前方、正前方和

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人工智能和游戏物理

我对编码很陌生,我想构建一个人工智能。我在这个项目中使用 pygame 和 pytorch。有关解决方案或代码格式的任何提示都会有所帮助! 当我运行测试时,它完全可以正常工作

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按 s 或 d 时的移动速度比按 w 或 s 时更慢。 SDL2c

const Uint8*keysState = SDL_GetKeyboardState(NULL); 浮动移动 = 玩家速度 * dt; if (keysState[SDL_SCANCODE_S]) { 玩家.y += toMove; } if (keysState[SDL_SCANCODE_D]) {...

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如何消除使用AddForce方法(Unity)跳跃后速度下降的问题?

我开始制作我的游戏,但遇到了移动问题。我的动作基于新的输入系统和.AddForce()。问题是,当我跳跃时,角色的速度在 l 后下降...

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如何在 Godot 3D 中检测碰撞而不立即解决碰撞?

我正在尝试为 Godot 中的平台游戏玩家控制器创建一个脚本,该脚本不使用内置的碰撞系统 - 来挑战自己。一切都很顺利,直到实施......

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如何移动3D射弹Unity

我正在尝试了解在 Unity 中创建 3D 射弹的过程。在关于创建常规激光弹丸的少数在线帖子中,关于过程的解释很少......

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移动值在被 UnityEvent 取消之前会被重置

我已经使用 Unity 几天了,我正在尝试创建一个简单的平台。我目前正在做基本的玩家角色物理,但我正在尝试使用“新”输入系统并且......

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如何让Unity中的两个运动对象检测重叠?

我正在制作一款非常简单的“游戏”,适合大量玩家。最多 50 名玩家每人用鼠标控制一个对象。当他们让物体接触时,会发出声音......

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跳跃高度和重力与波动的 FPS 不一致(类似 flappybird 的 Javascript 迷你游戏)

在进行游戏测试时(Flappigtrail,v0.1.2),我注意到跳跃高度适用于 144 FPS,但不适用于 60 FPS(60 FPS 的跳跃高度要低得多)。 当玩家跳跃时,player_dy 会变成...

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当启用相机阻尼时,玩家看起来像是传送而不是平滑移动 GODOT

使用阻尼移动相机时,相机或其他不移动的物体看起来不像瞬移。当相机静止时,玩家看起来不像瞬移。玩家看起来不像

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(C#) 无法对移动对象进行限制

我是初学者,别怪我。我目前正在用 C# 编写一个简单的“乒乓球”游戏,只是为了练习一下,因为这是我学习这门语言的第二周。 我试过让 keyev...

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