game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

在Unity中,Raycast 2D跳弹?

我是一个新的Raycasting,所以我可能是怎么回事这一切都错了,但我想发送一个射线广播向外的方向一个游戏对象面临,反弹的第一个对象,它击中,并去一个很短的距离... ...

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添加碰撞检测到渲染功能在threejs中被冻结了

我是通过动手实践来学习三js的。在我的场景中,我有一辆车,轨道和建筑。我想检测汽车与建筑的碰撞和轨道外的碰撞。我已经看到了一些例子碰撞... ...

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在java中创建并读取一个只包含最高分的文本文件[关闭]。

所以我创建了一个游戏,其中包括一个分数指示器,可以在gui屏幕的右上角显示分数,也可以在输赢屏幕中显示。现在我想创建一个txt文件... ...

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如何在Unity中计算变换的说明

我开始使用Unity,只是想把我的头弄到单位周围。这些单位是什么?看来他们是自己的“数量”,将2个单位视为1个单位值的2倍。 ...

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创建一个文本文件,读取并比较其中的整数

我有以下任务:我们希望在以前的游戏中保持最高的玩家分数。该分数将保存在文件中,如果...

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汽车四面八方的越野车

我创建了一个JavaScript游戏,我的车辆在地图上四处移动,现在需要构建碰撞逻辑。到目前为止,我已经尝试通过检查看什么来预测汽车前方的碰撞...

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使用物理场将弹簧动画添加到SceneKit节点吗?

我在父UIScrollView中有一个SceneKit场景。我希望调用scrollViewWillEndDragging时,场景中的某些对象会弹回原处。我一直在尝试使用SceneKit物理学来做...

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Unity 3D中的玩家移动

所以我是Unity的新手,我跟随一个叫Brackeys的YouTuber,但是当我执行他的角色移动代码时,我的角色不会前进或后退,而是在左右移动,但是在...

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当我在Unity中移动时,玩家重力关闭

我对团结还很陌生,我有两个脚本,顾名思义,一个用于重力,一个用于玩家移动。我使用重力脚本的原因是第三人称动作不...

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碰撞后弹跳将不起作用,并且物体会穿过地形进行剪切

编辑,我将代码更改为下面的代码,但有时仍会剪切地形。它还喜欢在应该滑落的角落弹跳。我尝试为......>

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查找从点A到B的角度偏移

我想找到从点A到点B的水平角度偏移。例如,如果点A直接看向点B,则角度偏移将为零。直接在左边是-180,到...

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在Unity中使用鼠标移动刚体的问题

我有一个刚体,我想使用Input.GetAxisRaw用鼠标移动。我知道Input.GetAxis是独立于帧速率的,但是在我的情况下,它以较低的帧速率开始移动得更快。我有...

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我的角色静止不动时我的敌人没有动弹

我目前正在用python编写游戏,我需要一种让敌人冲向玩家的方法。它必须具有一个周期5像素的恒定速度,这是我当前的代码:def move(self,...

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SFML-弹丸向不同方向减速

我正在创建塔防游戏,我创建了一个程序,该程序从炮塔开始创建弹丸,并在敌人进入射击范围后立即将其发送给敌人。弹丸在...

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使用AddTorque在一个方向上旋转刚体

我有一个围绕对象旋转的主摄像机(我已经使用AddForce移动了它)。使用AddTorque,我希望对象沿照相机的方向旋转其Y轴旋转。...

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我如何制作在Unity中随着Velocity跳跃移动的东西?

我希望可以得到一些帮助!我一直在尝试使用速度来移动平台游戏,但是我找不到使用该系统进行跳跃的好方法。每一帧的速度y都会重置...

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创建平滑跳跃动画

我有一些基本的跳转代码。玩家按下空格键后,它将开始跳跃,并且他们的jumpCount将设置为20。jumpCount与玩家的y一起递减,直到它......>

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我如何使被彼此吸引的对象在Unity3D中不弹回而遗忘?

所以我正在尝试制作一个程序,以使像这样的领域中的小行星相互吸引:https://www.youtube.com/watch?v=iAWZwTWJmhM我有两个程序可以做到这一点,一个随机...

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Konva .to具有“动态”坐标

我正在使用Konva创建一个小游戏。您控制一个可以在地图上移动的单元,然后将“摄像机”平移到该单元上。我已经通过将屏幕居中于x,y ...

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无碰撞物体的精确“打孔”检测>>

问候。我正在做一个项目,需要检测玩家何时进行拳打而没有任何物体碰撞(基本上是打气)。尝试进行此工作时,我尝试使用手(...

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