游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。
我使用THREE.WATER创建了水效果,并向场景中添加了一些gltf对象,现在我试图使添加的对象像小船在漂浮一样在水上漂浮。这是附带的代码。 ...
[在我的3D游戏(自上而下的射击游戏)中,我尝试执行以下操作:当您在地图上的特定区域上单击鼠标按钮(在点上进行射线广播时->从枪中射击->投射物会飞在...
我想使用AddForce移动对象,但我不希望其速度无限制地急剧增加,而希望以由浮点值设置的速度限制进行移动。
我正在使用两个ABB来实现冲突解决,但是似乎“ if(* yDepth> 0)”被编译器完全跳过了。当我在Visual Studio中将断点应用于语句时...
我是pygame的初学者。我想开发一个简单的游戏,其中屏幕与角色一起移动。最好的方法是什么?
我制作了一个游戏,角色必须在2D地图上获得硬币(当您获得硬币时,它会在随机的地方重生),同时逃离了一个随机移动的海绵型角色。如果触摸...
这是另一个问题的后续解决方案:如何处理玩家与墙角之间的碰撞在其答案给出的代码的启发中,我试图编写一些新代码。基本上,在...
返回所提供Vector3半径中随机点的方法,该方法在半径中心处的概率高于边缘
我需要一种可以提供Vector3位置和半径的方法,该方法将为我提供半径中的随机点,并且比半径的边缘向中心的机会更大。我已经尝试过...
我在c ++控制台中制作了一个移动屏幕保护程序,但是当它碰到角落时存在一个错误
您知道旧的DVD播放器上的屏幕保护程序吗?我使用ascii在控制台中制作了它,但是当它碰到一个角落时,它就看不见了。我不确定发生了什么,它是否可以正常工作。我只是弄乱了...
因此,当我仅在一侧进行移动时,它可以工作,但是一旦我完成所有动作,它就无法工作。我试图切换数字,命令,但这没用。我是一个初学者,我的技能不太好...
我的程序是Pong的一种实现,其中一个板将由计算机移动,另一个板将由用户移动。该程序可以很好地工作,并且AI会为实现真实性而犯错误。但是,...
可以让敌人追击并击中我,但是当他击中我时,他会消失在玩家的另一侧
我设置了调试日志,以查看是否未调用某些内容。所有日志都显示在控制台中。敌人可以击中玩家,但是当他这样做时,敌人会出现在玩家的另一侧。 https:// ...
因此,最近我一直在努力寻找最佳的解决方案,基本上,我想要达到的目标是:视频:https://www.youtube.com/watch?v=kCGHXlLR3l8&feature=youtu.be&t = 1057或...
Unity 3D如何将Vector3投影到平面上或在特定平面中获得两个Vector3之间的角度?
我正在尝试编写第三人称角色,以便在使用方向键(例如按下D,如果角色当前面对与相机相同的方向,则播放“右四分之一圈”动画,...
我是游戏开发的新手,正在尝试在React应用程序中实现“弹球”游戏。我发现的演示:1:PhaserJS 2(带box2d)2:MatterJS:https://codepen.io/lonekorean/pen/KXLrVX 3:...
Unity Line Renderer是否遵循raycast?
无法让线渲染器跟随光线投射吗?这是射线广播代码以及项目符号跟踪代码。线条渲染会照原样射击,但是它只是沿着一条直线前进...
[我正在尝试使角色移动一定距离,然后在他们移动一定距离时改变方向...代码中的逻辑可能是错误的,我仍然必须这样做,但这不是...
所以我在使用Phaser 3进行游戏开发时处于中间状态,并且该错误在控制台中显示:无法读取未定义的属性'startSystem',这是m个HTML代码
我所看到的所有示例都在脚本标签中使用了'three.min.js',但是要添加水和阳光的环境,我需要使用import语句添加'three.module.js'(我可以在没有模块的情况下这样做吗? ),...