game-physics 相关问题

游戏物理学是关于实现,创造,优化以及与游戏中的物理相关的任何其他事物。物理控制游戏中每个物理对象的交互,其中任何2d或3d模型与游戏中对象的任何其他2d或3d模型交互。物理学用于给出这种相互作用的真实效果。

处理3 Box2D速度未按比例缩放比例

我目前正在尝试通过分辨率来简化我的游戏比例。我注意到,尽管更改分辨率并不能解决所有问题。例如,从1280x720转换为...

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与壁碰撞后评估刚体的线性和旋转速度

我有一个相对简单的例子,我已经弯曲了很长时间,我正在尝试手动评估(不使用任何库的情况下)...的旋转速度和线性速度。]] >

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2D弹道轨迹预测(统一2D)

使用(unity 2019.3.7f1)2d。我有一个使用回拉机制移动并具有最大威力的玩家(例如《愤怒的小鸟》)。我正在尝试绘制一条线(使用线渲染器)以显示确切的...

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Unity中的旋转z轴在对撞机之间造成间隔

我有一个在平台上移动的对象(不仅在顶部而且在所有侧面)。我正在使用OnTriggerExit2D进行旋转,并且每次碰撞停止我的对象在z轴上旋转90度。但是,因为...

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您如何处理游戏战斗连击? -Scratch 3.0

我是编程新手,我想知道您如何能够处理连续的定时按键,以使角色做一些不同的事情。例如,在类似“ Super Smash Bros ....

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在Unity中旋转后移动具有固定轴的物理按钮

我正在尝试制作一个基于物理的按钮,如下所示。施加力时,红色立方体应沿Y轴向下移动,并击中扳机(浅灰色框)。我已经通过...

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通过关节连接的两个物理物体之间的拉力

[我正在尝试做的事情:我创建了两个SCNNodes和相应的SCNPhysicsBody(都是动态的并且受重力影响),我想使用SCNPhysicsHingeJoint连接它们。只是为了测试事物...

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计算旋转框的顶点的位置

我正在尝试开发2D游戏。我想知道是否有一种方法可以计算出如图所示旋转框的四个顶点的位置。我现在正在使用此代码进行计算,但是...

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[C#平台游戏机

我一直在尝试做一个主机平台游戏,但是对象移动有问题,我不知道如何跳跃。我没有找到任何教程或方法。我想到要使用计时器,但我没有...

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Spritekit:将角冲量应用于爆炸节点的所有周围节点

我正在用spritekit开发一个简单的游戏,其中屏幕上充满了带有物理物体的球。当玩家轻击球时,球会爆炸。我想在触摸点施加角度脉冲...

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将绳子转到'摇摆'

根据youtube教程,我有一堆圆柱体与铰链连接。现在,在将ExplosionForce应用于铰接点时,铰接点会移动,但是我希望它们在...

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如何防止新的碰撞绕过旧的碰撞? (2D)

我想用C ++中的多边形制作自己的碰撞系统。有静态对撞机(不能移动,不能推动)和动态对撞机(可以移动,永远不能在静态对撞机内部)。我当前的...

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SceneKit中的头发弹跳骨骼

我正在使用SceneKit(iOS 13)开发游戏,并且想给角色的动作增添真实感。角色的头发有骷髅骨头,所以我可以通过编程使其弹跳。我想要...

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2D网格删除/操作算法-元素的组织及其在数组中的位置

我想提出一个我已经解决了几个月的问题。总而言之,它基于用于基于Web的游戏(使用Javascript开发)的棋盘机制。该板是...

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我如何使刚体2D沿用户滑动的方向移动?

[使用Unity 2D和c#,我正在努力做到这一点,以便移动游戏中的游戏对象将朝着用户向内滑动的方向连续且平稳地移动。下面的代码是我一直在尝试的...

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组合速度大于初始速度

我正在用Java制作台球游戏。我使用本指南解决冲突。在测试过程中,我注意到碰撞后两个碰撞池球之间的速度更高。金额...

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Cocos2dx:下落的物理球通过阶段

如果我移动舞台,那么球会穿过舞台……如果舞台不移动,那么球就不会穿过舞台。如何设置不通过球?这是代码:ball-> addComponent(PhysicsBody :: ...

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((Unity C#)NPC不在草地和其他地形上移动

我创建了一个跟随主要玩家的NPC。当玩家在NPC的某个范围内时,NPC应该根据玩家与NPC之间的距离进行行走,奔跑和攻击。 ...

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Unity2D GameObject在重力比例设置为0时下降

我正在编写一个以背景为背景的自上而下的2D游戏。每次测试游戏时,我的角色都会掉落到地图的下限。我无所不在,人们都在说...

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SpriteKit相邻边缘碰撞反弹问题

我正在使用SpriteKit创建一个简单的突破游戏,并且遇到了一个问题,即使将它们堆叠在一起,球似乎也击中了砖的边缘。球应该...

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