SceneKit是一个高级框架,用于为iOS,OS X,tvOS和watchOS构建3D用户界面,数据可视化和休闲游戏。
当我尝试为几何体提供漫反射内容为红色的材质时,我得到的是一个白色对象。 这是我用来创建节点的代码: 让 geo = SCNBox(宽度: 1, 高度: 1, len...
向知道所有这些东西是如何工作的人寻求帮助。我找不到任何具体的方法来在线完成这个看似常见的任务,所以我将其发布。这是内幕: 首先...
项目正在构建,没有任何错误或警告,当我运行该应用程序时,我能够看到相机视图。但是当我点击开始扫描按钮时,相机视图冻结并且没有任何反应......
这个问题会让大家百思不得其解:在我的项目中,一艘宇宙飞船正飞过一片风景。它投射了一个使用定向光创建的阴影(正下方),因此它的大小不
How to get a 2D floor plan with dimensions from USDZ file RoomPlan 3D model ios swift
尝试了以下链接 https://developer.apple.com/forums/thread/713409 但无法成功。
用户在地板(角)上放置点,形成一个图形,比如六边形(图形可以是任意的)。有必要创建一个平面,这将是这个人物的地板。 因此,输入...
我正在为 macOS 编写一个简单的 SceneKit 点云查看器,并使用 SCNView 提供的内置相机控件。最初我将坐标轴添加到场景的根节点,这些节点被放置...
我尝试使用 SceneKit 显示一个非常大的 .obj 文件。 .obj 文件是 380MB + 纹理(图像)150 MB。 它需要 2.5 GB 的内存: 2.5 GB - 在 iPhone 上 100% 崩溃。 如何加载网格(或纹理)p ...
如何确定检测到的人脸是否像图像一样平坦或在 ARKit 中具有不同的地形?我目前正在使用 ARFaceTrackingConfiguration。 我尝试的一种方法是找到平均距离
Swift-SceneKit-无法从“art.scnassets”加载“.scn”文件
我正在尝试从“diceCollada.scn”文件创建一个新的 SCNScene。 但是这个文件不会被加载。 此文件位于“ARDicee/art.assets”文件夹中。 不仅是“diceCollada.scn”,还有...
SCNPhysicsBehavior - BallSocketJoint - 更改参数
我仍在写我的 Ship-in-a-Cave 游戏,但仍然面临问题,尤其是 SceneKit。 我希望这艘船能够实现的一项功能是绕着岩石移动。 以力射线连接的方式......
使用 Model I/O 快速将动画 MDLMesh 写入 collada
我想为 MDLObject 制作动画,然后将其导出到 .dae 文件。目前,仅导出对象网格,但没有动画。我在网上找不到任何关于如何为对象设置动画的文章
我想打开一个3D模型,让它的背景透明,这样我就可以看到SceneView后面的UI了。我试过这段代码,但 sceneView 变成白色,不透明。 结构模型视图:...
我的游戏中有一个运动体,当它需要跳跃时我会切换到动态体,这样物理模拟就可以处理重力的所有复杂性。我通过更换整个物理系统来做到这一点......
我用SceneKit开发了一个应用程序。我是在iPhone 10上测试的,但为了进行优化,我切换到iPhone 6。我看到了几个问题。即使我停止了所有的动画,CPU利用率是%80 ...
我需要用ARKit检测虚拟物体与现实世界物体的接触。有什么方法可以检测出来吗?
由于没有代码来处理旋转或改变任何东西,当我的设备从纵向旋转到横向时,在SceneKit视图中加载和居中的模型会改变透视、缩放和拉伸。...
我试图使用新的iOS13能力从SCNScene导出usdz文件,使用func write(to url: URL, options.[String : Any]? [String : Any]?=nil, delegate: SCNSceneExportDelegate?, progressHandler: ...
我用SCNBox创建了SCNNode,SCNBox *wallBox = [SCNBox boxWithWidth:width height:100 length:4 chamferRadius:0]; SCNMaterial *allMaterial = [SCNMaterial new]; allMaterial.diffuse.contents = @"..."。
我有以下代码(Swift中针对iOS的SceneKit): let scnView = self.view as SCNView let scene = SCNScene() let levelScene = SCNScene(named: "level") scene.rootNode.addChildNode(...)