scenekit 相关问题

SceneKit是一个高级框架,用于为iOS,OS X,tvOS和watchOS构建3D用户界面,数据可视化和休闲游戏。

ARSCNView 场景中的音频播放问题

我目前正在使用 ARKit 和 SceneKit 开发 AR 应用程序,并且在 ViewController 类中遇到了音频播放问题。我有一个 SCNNode 代表一个旋转和移动的盒子...

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使用SCNNode作为渲染“遮罩”?

是否有可能使节点呈现“清晰”,以便在绘制 in 时,场景视图下方的任何视图都显示在节点通常显示的位置? 例如,假设我们的 SCNV...

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SCNGeometry 以多边形作为primitiveType

试图弄清楚如何创建一个以多边形作为primitiveType的SCNGeometry, 我的目标是添加多边形节点作为球体节点的子节点,并使其看起来像地图套件的 MKPolygon,就像我...

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有人可以修复此错误代码:“[SceneKit] 错误:无法获取像素缓冲区 (CVPixelBufferRef)”吗?

我目前正在尝试构建一个以 VR 格式显示 360 度视频的应用程序。当我将视频保存为 Xcode 项目内的文件时,该视频可以正常播放。但是,当我...

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如何使用SCNMorpher

我正在尝试使用 SCNMorpher 但我根本做不到...有人可以向我解释我的错误在哪里吗? 这是我的代码 让cubeRoot = SCNScene(命名为:“Art.scnassets/shapekey.dae”)! ...

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将来自 Arduino 的加速度计和陀螺仪数据转换为 iOS SCNNode 位置和旋转

上下文: 我有一个 Arduino Nano RP2040 Connect 设备,它有一个内置的 IMU。 我还编写了一个 iOS 应用程序,它利用 SceneKit 并可以渲染/动画化 SCNNode。 目标 我想移动我的 Arduino

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如何在 Swift 中使用 SceneKit 中的 CABasicAnimation 修复 SCNNode 转换问题?

我有问题。我旋转它但 SCNNode 返回到它的起始位置。 请查看 gif:https://im5.ezgif.com/tmp/ezgif-5-d0417c4423.gif 我的代码: 谢谢大家...

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ARPlaneAnchor 的范围属性已弃用

我正在使用 ARKit 通过 SceneKit 构建 AR 应用程序。当我创建 SCNPlane 对象时,当 SceneKit 使用 ARPlaneAnchor 的 x 和 y 属性范围检测到水平面时,我遇到了这个

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iOS 16 SceneKit 是否改变了处理像素格式的内容?

我的应用程序在 SceneKit 的 SCNNode 上显示视频作为纹理。 现在我刚刚发现一些视频在 iOS 16.4 中看起来与以前的版本不同。这些视频看起来比应有的苍白。 我...

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SceneKit SCNPhysics车辆问题

所以。我正在尝试在 SceneKit 中创建一个 SCNPhysicsVehicle。我遇到的问题是车辆底盘在我的场景中确实与地板发生碰撞,尽管车轮没有。轮子...

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为 3D 游戏的 SceneKit 创建纹理

我想看看使用 Scenekit 创建 3D 游戏。但我需要图像文件才能在 xcode 中与纹理一起使用。推荐的创建图像的软件是什么?例如,如果我想添加

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在 scntool 下的 /Library/Developer/CommandLineTools 中找不到包

我正在使用 Xcode 14.3,当出现“无法在 scntool 下的 /Library/Developer/CommandLineTools 中找到捆绑包”的问题时。我搜索了这个并尝试重新安装 CommandLineTools,

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GameplayKit:当路径被某些障碍物阻挡时停止寻路

我有一个 SceneKit 项目,我正在尝试将 GameplayKit 的 2D 寻路功能集成到其中。 我有两种不同的障碍(我们称它们为“好障碍”和&

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来自 ARKit 的舍入位置数据

我有这段代码可以从 ARKit 中的每一帧获取 X、Y、Z 位置。 让 CamPosition = SCNVector3(transform.m41, transform.m42, transform.m43) 我如何将数字四舍五入,因为它们出来了......

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用SCNLight无法让阴影出现

我添加了一些环境光、定向光和地板,但仍然没有阴影出现。知道为什么吗? // 创建环境光并将其添加到场景中 让 ambientLightNode = SCNNode() 环境光节点。

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ARKIt 中的非 LiDAR 设备精度

我有一个基于 Apple 示例代码的测试应用程序。它将节点放入 3D 空间并测量它们之间的距离。这在 LiDAR 设备(iPhone12Pro 等)上运行良好。在 iPhone11 上(非

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如何在 SceneKit Swift 中使用两点、起点向量和终点向量绘制所有方向的箭头?

如何使用两点(起点向量和终点向量)在场景视图中的各个方向绘制箭头,请参见附件绘制箭头,如上侧、下侧、左侧上下、右侧...

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ARImageAnchor 相对于 SCNNode 的方向

我当前的代码库提供了 ARImageAnchor 相对于世界的方向(俯仰、偏航、滚动)。我想要实现的是获取与 n 相关的 ARImageAnchor 方向数据...

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如何固定 3D usdz 对象在屏幕中央的位置?

在我的应用程序中,我在 AR 世界中添加了一个 USDZ 对象。我想让物体跟随相机的移动并始终停留在屏幕中央。我做不到。 我有

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如何在 SceneKit 场景中移动?

在我的 macCatalyst 应用程序中,我尝试制作一个 SCNScene,用户应该可以在其中四处移动(使用 w、a、s 和 d),但它不起作用。 我想 使在场景中四处移动成为可能

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