collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

PowerShell 用户创建脚本需要帮助,自定义名称和用户名冲突

现在我有一个在域中创建用户的代码。您传递 3 个变量并创建帐户。它可以很好地创建帐户。 由于我们雇用了数百人,它还需要能够

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Unity 无法检测到快速碰撞

在我简单的 3D Unity 游戏中,一些门在玩家的路上产生,其中一些提供更多点并使游戏更快,因此更难避免关闭门,但在某些时候当

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为什么我的 colliderect() 不能正常工作?

碰撞没有任何反应,就好像平台向右移动了一样。 我是第一次使用它,所以我想要一个带有额外解释的答案...... def 碰撞(自我,j):...

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快速移动/离散运动的二维球和角碰撞检测

如果正在模拟 2d 系统,并且球在朝向某个矩形的外角的直线路径上,但球正在快速移动或在每个离散位置有很大的跳跃

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为什么我的元素在碰到东西之前不会移动?团结

我想让我的元素移动,直到它在我滑动时碰到某个东西。 我得到以下代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用统一引擎; 使用 UnityEngine.EventSyst...

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如何在Pygame中给pygame.sprite.rect矩形分配一个 "rect "属性?

这个问题以前有人问过,但他们回答的代码对我不适用。我想在游戏中检查两个矩形是否相撞,对于圆,我在圆后面放了一个矩形(它'...

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Unity。我在寻找一种方法来比较两个游戏对象碰撞时的速度。

我正在寻找一种方法来比较两个gameObjects碰撞时的速度。因此,如果对象的速度比它已经碰撞的对象快,它ApplysBreak。然而,当我尝试和访问...

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我想在pygame中检查碰撞。我想当我的玩家撞到墙上时,他就会停止。

我是个初学者,我对Pygame有一些了解 所以我决定自己尝试做一些舒缓的工作来练习我的技能。我已经知道colliderect,但我不知道你到底是怎么检查的。我正在做一个...

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如何在LibGDX中检测物体之间的碰撞?

这是我第一次在stack overflow上发帖,所以如果我违反了任何关于发帖的规则,我提前道歉。我一直在做一个小行星式的射击游戏,但我不知道如何 ...

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循环顺序的碰撞检测问题

我遇到的问题不是碰撞检测本身,而是检查顺序循环。对于碰撞的检测,我使用的是AABB。视觉表现供参考:https:/i.imgur...。

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在Unity3D中,当移动到RaycastHit点时,使一个对象与某些其他对象发生碰撞?

我正在使用鼠标指针的Raycasting制作一个简单的建筑系统。要放置的对象被移动(并在点击时克隆)到RaycastHit.point的射线上,但我希望它能完全 ...

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图中位置(X,Y)是否为

我有一个小问题,我希望你能解释给我听。我有这样的东西:图片。有一个简单的方法来确定如果X5,Y8是一个位置,是在该图内?我没有头绪...

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碰撞检查GMS2

我写了一个碰撞检查的代码并运行了它,效果很好 但它只对一个图层起作用... 例如我的代码是获取图层id,然后获取该图层中的磁贴,并给它们一个介于1和... ...

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碰撞检测的enumareteChildNodes swift。

我正在尝试编写一个单词碰撞检测游戏的代码。问题是在我添加矩形作为我的单词背景之前,我所有的代码都是工作的,我可以检测到碰撞并采取行动。...

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检查将被击中的球的最快方法[关闭]。

有N个红球和一个白球,它们的半径都相同。白球从位置p1移动到p2。我的目标是预测白球在它的路径上会撞到的所有红球,并将......。

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错误地以正确的顺序删除精灵组敌人。

我有两个精灵组,一个是敌人,一个是玩家的武器。下面是我设置敌人精灵组的例子...... (武器的精灵组也是这样做的) class Bat(pygame......)

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如何判断Scratch中触及的是哪条边?

在Scratch中,在传感类中有一个条件叫触摸,可以以边缘为参数。既然条件返回为真,如何判断哪个边缘被触碰了(即顶部、...

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添加碰撞检测到渲染功能在threejs中被冻结了

我是通过动手实践来学习三js的。在我的场景中,我有一辆车,轨道和建筑。我想检测汽车与建筑的碰撞和轨道外的碰撞。我已经看到了一些例子碰撞... ...

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无法在jBox2D中使用Contact类进行碰撞处理。

我正在使用jBox2D和Processing(P3)来做这个项目。在处理碰撞的时候,我无法使用 "Contact "类来获取接触对象和获得 ...

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Pygame碰撞蒙版:精灵和地面

我正在开发pygame中的游戏。我有一个角色精灵和一个都是图像的地面。我想使用遮罩检测这些对象之间的碰撞。这是我的代码:import pygame import os ...

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