fbx 相关问题

FBX是一种Autodesk专有文件格式(.fbx),用于在3ds Max,Maya,MotionBuilder等数字内容创建应用程序之间提供互操作性。

FBXLoader找不到fbx文件的版本号

我正在尝试加载.fbx文件,loader.load函数引发以下错误:THREE.FBXLoader:找不到给定文件的版本号。我不知道如何解决这个问题。如何...

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如何准备将3D模型嵌入到AR应用中

我有一个关于要在AR App(带有场景形式)中使用的3D模型的新手问题。该模型本身为.fbx格式,我有5个用于不透明,金属,...

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Unity 2018.3:如何在整个3D模型的仅一部分上应用纹理?

我对Unity(Unity 2018.3)中的3D模型有疑问。如何将纹理仅应用于整个3D模型的一部分?因为我从互联网上下载了一些3D模型(没有版权和...

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如何使用XNA编程动画FBX模型

我有FBX模型从3ds max中导出。我已经三维坐标是从运动捕获会话中提取。我想动画使用这些3D坐标模型。谷歌搜索后,我发现XNA可...

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统一/搅拌机/ FBX /半透明

我在将.FBX导入统一时遇到了一个奇怪的问题。它看起来不像普通人的问题。我注意到团结一致,材料被归类为'透明',并将其改为'......

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如何将FBX / OBJ模型导入巴比伦场景?

我正在学习BabylonJS。如何将3D模型添加到现有的BabylonJS场景中?我有一个建筑物的场景,我想在内部添加一架三角钢琴......

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工具链'ndk-gcc'(GNU GCC):XCode arm-linux-androideabi-gcc是Clang的包装器

工具链'ndk-gcc'(GNU GCC):XCode arm-linux-androideabi-gcc是Clang的包装器。将其视为Clang而不是GCC。坚持这个项目编译问题。无法编译。

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在android上渲染骨架动画FBX 3d模型

我正在开发一个Android本机项目,其中需要在app上加载动画fbx模型,有没有办法实现这一点。

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Threejs fbx loader将对象添加到场景中,但我不在子阵列上

在threejs.org FBX加载器示例之后,我让我的模型加载了这个函数:this.obj = null; var loader = new THREE.FBXLoader(); var objs = [] function load_init(object){...

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更新FBX资产时保持预制连接

我执行的步骤:添加到Unity项目的Fbx添加到场景层次结构的FBX制作FBX的预制件预制件的一些任务一切正常。我做了预制而不是......

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虚幻引擎4中变形目标的疯狂值

我在2019年的Maya中做了一些动画,我在虚幻引擎4.20中出口了一些问题。对于导出,我使用File> Game Exporter菜单。 (到目前为止我尝试的任何其他出口工作流程

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将GameObject Unity导出为.fbx或.obj

我已经建造了一个统一的建筑物,有立方体等等。现在我想将它用作单个对象(因为使用它有很多对象使得从脚本中移动它很困难)。是否有可能 ...

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将.FBX导入到没有材料的android studio中

我是ARcore的新人,我现在正在学习它。我正在按照教程来构建我的第一个ARcore应用程序。下面是链接https://www.youtube.com/watch?v=2xkZUPUbgoM本教程非常有效,...

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如何从Blender导出fbx纹理以用于Monogame

我正在尝试使用Blender制作一张简单的扑克牌,其面部和背面两侧都有纹理,并将其加载到Monogame。模型本身很好,并在运行时显示在模拟器上,但......

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如何使用一些Js lib在html页面中播放或查看.FBX文件

我正在尝试在我的html页面中播放或查看3D模型,目前我只能使用JavaScript播放.Obj文件,有什么方法我也可以在我的页面中查看.Fbx模型,我正在搜索数小时。 ..

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加载多个fbx

试图在一个函数中加载多个fbx,我尝试不同的方法在相同的函数,单独的函数,相同的加载器,不同的加载器等中做到这一点,但似乎没有任何工作,结果是相同的...

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c ++ OpenGL FBX模型未正确加载

我正在尝试使用OpenGL加载FBX模型,我让导入器工作并读取网格数据,因此我可以绘制它,但某些部分无法正确显示。这是我使用的FbxMesh * mesh = pNode - > ...

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FBXSDK,使用Quaternions设置旋转键?

我正在尝试使用Autodesk FBXSDK编写文件保存应用程序。我使用Euler旋转工作正常,但我需要更新它以使用四元数。相关功能是:bool ...

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从fbx模型构建骨架

我试图从blender导出一个电枢作为FBX文件,然后使用FBXLoader加载一个骨架。然后,我想将它与皮肤网格角色合并。我......

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