game-engine 相关问题

游戏引擎是用于视频游戏开发的软件框架。标记使用注意:仅在创建或修改游戏引擎框架时使用此标记,或者如果您使用的游戏引擎在StackOverflow上尚未拥有自己的标记。否则使用特定于引擎的标签。

无法识别的类功能复制

所以,我目前正在研究一个基于文本的RPG,我遇到了一个奇怪的问题,正在处理角色的库存。我收到以下错误:在'''令牌之前的声明中的qualified-id ...

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视频游戏模拟器如何工作? [关闭]

我很好奇模拟器是如何工作的。他们写的是什么?是否必须模拟图形?人们如何将游戏上传为roms?他们是否模拟系统操作系统?

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如何让我的纹理不会在搅拌机中沿着脸伸展?

我手边有一个学校项目,我想尽量保持简单。该项目是一个互动的fps游戏,你可以在我的学校领土和建筑物(Blender ...

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游戏架构P2P加入游戏中期

我正在写关于不同游戏架构的论文,我没有找到这个问题的答案。我用谷歌搜索了几个小时但没找到答案。我正在读这个......

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哪个游戏引擎允许您在游戏中添加c ++编译器? [关闭]

我正在考虑编写一个教你c ++基础知识的游戏,但为了让我这样做,我需要添加一个编译器,它接受用户的输入并检查已解决的正确性...

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即使app在后台,Time.unscaledDeltaTime仍在计算中

我只使用通用代码来计算玩家在更新功能中玩的时间:浮动时间; void Update(){time + = Time.unscaledDeltaTime;这是问题所在:当我按下...

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处理多个玩家线程并重新绘制

我目前正在研究一个java轰炸机人游戏,游戏工作正常,但我确实有一个并发修改异常,反复抛出。在我的游戏中我有两个玩家,每个玩家都有......

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如何制作一个具有真实面貌的虚幻引擎4 [关闭]

我是游戏开发的初学者。我使用虚幻的引擎4制作一个简单的游戏。我在一些教程的帮助下成功创建了一个正在运行的游戏。接下来我需要像我一样塑造一个角色....

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电晕 - 使用transition.to移动组

我想以不同的速度移动我的主要对象组。我可以以相同的速度移动我的组没有问题,并根据需要广告到var以进行删除。但是我怎样才能让物体移动......

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如何在游戏/物理引擎中实现2D公平钳位?

我最近玩过Nintendo Badge Arcade,我想知道钳夹是如何实现的。对于那些不了解游戏的人来说,可以在这个视频中看到预期的行为:http://ytcropper.com / ...

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Unity 2017.3:transform.position assign尝试无效。输入位置为{-infinity,0,0}

我一直在尝试为2D游戏构建一个光线投射控制器,并且已经按照一些教程系列来帮助我更好地理解这是如何完成的。到目前为止,一切进展顺利,我......

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DirectX11 Frank Luna - 错误LNK1104无法打开文件'Effects11d.lib'ParticleSystem

试图让Frank Lunas http://www.d3dcoder.net/d3d11.htm示例代码正常工作。运行第20章项目,我得到:错误LNK1104无法打开文件'Effects11d.lib'ParticleSystem ...

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operator []函数的这个实现如何工作?

我正在阅读一本书(Eric Lengyel的游戏引擎开发基础),本书正在用c ++编写一些向量操作,这里是片段:struct Vector3D {float x,y,...

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Unity 3D:如何为一台摄像机启用定向灯,为另一台摄像机启用定向灯?

我需要并排显示两个摄像头显示器。一个人将打开太阳(定向光),一个人将同时渲染同一个场景时关掉太阳。我试过用太阳....

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什么是用于独立3D模拟器游戏的最佳编程语言? [关闭]

我正在谈论像Sim City,RCT3,模拟人生等游戏。我想知道什么编程语言最适合创建一个完整的3D模拟器游戏。它必须能够导入自定义3D ...

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移相器 - 如何在焦点周围缩放(鼠标或捏合)

我希望我的移相器世界在我的鼠标指针所在的位置(或在两个手指/捏之间)进行缩放。默认情况下,相位器会在左上角缩放/缩放。这是一个例子(但不是......

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在Vulkan中使用纹理绘制多个对象

我想用多个对象绘制一个场景,每个对象都有自己的统一缓冲区和纹理。目前我能够使用动态统一缓冲区绘制多个对象,我这样做的方式就是我......

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如何在实体组件系统中查找具有特定组件的实体?

如何在实体组件系统中查找具有特定组件的实体?在我当前的实现中,我将组件存储在std :: unordered_map <entity_id,std :: ...

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在视频游戏中,哪里保持单位的状态?

在视频游戏编程中,单位的状态应该在哪里存储?国家,在一些单位的意义上将有国家“收集资源”,其他人将有国家“战斗”,其他人“......

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为什么使用模型视图矩阵的反转置转换法线?

我正在研究一些着色器,我需要改变法线。我在几个教程中读到了变换法线的方法,你将它们与模型视图矩阵的逆的转置相乘。 ...

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