opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

无法获得要在OpenGL ES2中显示的RGB纹理

我可以使用以下代码显示纹理的1个通道:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_ALPHA,image_width,image_height,0,GL_ALPHA,GL_UNSIGNED_BYTE,image_grayscale);点bbox [4] ...

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从像素到NDA的坐标转换

如何将像素坐标转换为规范化的设备坐标。我有一个可以检测人类面部特征(例如眼睛和鼻子)的应用,但它以...

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如何进行GL_LINE_LOOP抗锯齿?

这是我创建的一些openGL代码。该例程是两个侧身的房子。我正在尝试只使其中一间看起来不错且没有像素显示的房子。我想使用抗锯齿,但是我...

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OpenGL ES 1.0 GLU正交投影未渲染基本三角形

我正在尝试使用android的OpenGL 1.0 ES在我的3d世界上创建2d图层。我有一个三角形,当我使用3d透视图时可以很好地渲染,但是当我尝试使用2d正交时却不能渲染...

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如何将OpenGLES着色器转换为与Metal兼容的着色器?

我有一个项目,它使用大约2打.vsh和.fsh文件使用OpenGLES绘制2D切片。由于不建议使用,因此我想将项目转换为Metal。我的头现在正在用词汇游泳...

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请向我解释Android中的EGL到底是什么?

最近,我正在使用bigflake.com CameraToMpeg示例,在这里我们可以看到如何使用OpenGLES。最后的步骤之一是初始化EGL14以记录当前的OPNEGLES上下文并交换...

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OpenGL ES 2.0 / GLSL未呈现数据(Kotlin)

我正在尝试使用GLES 2/3实现基本的着色程序,并已将各种教程中的代码拼凑而成。一切对我来说似乎都是正确的,并且可以正常编译,但是在...

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GLSL-片段着色器不同部分的精度不同

我有一个简单的片段着色器,可以绘制测试网格图案。我确实没有问题-但我注意到我无法解释的怪异行为。不要介意怪异的常量-它们会被填充...

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OpenGL ES2:在顶点着色器(iOS)中使用“ layout”关键字时出现语法错误

我是iPhone OpenGL ES开发的新手。当我尝试使用“ layout”关键字指定顶点属性的位置时,编译器会抱怨语法错误。我使用错了吗?或...

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[EAGLContext presentRenderbuffer导致死锁

我在IOS应用中使用openGLES。在某些情况下会发生死锁。死锁线程如下。看来EAGLContext presentRenderbuffer导致同步队列'gputools ....中的semaphore :: wait()。...>

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GLKViewController几个小时后挂起

我的iOS应用正在使用GLKViewController来显示从本地网络上流式传输的外部摄像机接收到的数据。但是,几个小时后挂起,应用程序没有响应。如果我暂停...

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OpenGL-ES 1.0 2d圆角矩形

如何在OpenGL中制作圆角矩形,或任何带有圆角的多边形?] >>

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如何在IOS下的OpenGL中正确渲染宽色域(Display p3)

IOS支持广泛的色彩。但是,当用宽颜色渲染图像时,图像颜色不正确。在EAGLLayer中,有drawableProperties可以选择颜色格式,但没有...

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读取glMapBufferRange返回的SSBO内容

我想从存储缓冲区对象中检索数据。首先,我想利用glGetBufferSubData。但是似乎该函数在opengl中不存在,尽管它确实存在于...

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[c ++ opengl ES 2.0 App仅在Nvidia屏蔽平板电脑上渲染线框,但在其他设备上正确渲染

在我的Nvidia Shield平板电脑上对该应用程序进行测试期间,它仅显示线框,而不填充多边形。同一应用在我的LG G6手机上以及在Windows中以UWP形式正确呈现(填充的多边形)...

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将sampler2D转换为samplerCube

片段着色器中是否有一种方法可以将给定的sampler2D转换为samplerCube?我希望多维数据集在所有六个面上都具有sampler2D纹理。无法将应用程序更改为...

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Shader testgrid-锯齿和断线

我需要为testgrid地面编写一个简单的着色器。我想基本上在着色器代码中绘制平行线。问题:随着线距摄像机的距离越来越远,它们开始折断...

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OpenGL ES:模板缓冲区和剔除

我是OpenGL的新手,我正在尝试一些实验,尤其是使用模板缓冲区的实验。在我的代码中,我使用glStencilFuncSeparate分别将正面和背面模板缓冲区设置为0x5,并且...

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如何仅在Angle Project中不包含3.0或更高版本的情况下编译opengl es 2.0?

我在我的项目中使用Angle。 i遵循了该文档Angle Dev Setup中的所有步骤。并且我编译了libGLESv2.dll,但这太大了..因为该默认进程会编译所有功能(例如:...

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[尝试绑定帧缓冲区或附加渲染缓冲区时无效的操作

我正在尝试创建帧缓冲区,以便可以渲染场景,然后对其应用过滤器,但是当我尝试绑定到任何新创建的帧缓冲区或附加...时,出现错误。

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