opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

Camera2视频录制具有自定义分辨率?

当前,我正在Kotlin中使用Google的Camera2 API示例代码。就视频录制而言,一切似乎都正常。但是,我对我的项目确实有不同的要求,如所列...

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警告X3550:数组引用不能用作左值

对于着色器代码来说是非常新的东西,所以对我来说是裸露的。我试图使我的着色器在Shaderfrog中工作,我通过URL导入glsl沙箱版本。当前出现错误:“ C:\ fakepath(111,2-27):警告X3550:...

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用于在着色器OpenGL ES 2.0 / 3.0中存储常数值的统一值

Android应用程序使用统一将颜色矢量传输到着色器。一次传输到着色器:private final int colorLink;私有最终float []颜色;公共Object3D(float [] ...

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OpenGL ES 2投影切换背景和背景

我有一个包含地形图顶点高度的数组。当我第一次绘制地形时,它看起来不错:但是当我沿z轴旋转时,形状的某些部分似乎已经投影了...

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仿真器无法启动

我昨天使用模拟器非常好,但是今天我无法打开模拟器。我已经阅读了android文档以及人们遇到的其他问题,但找不到...

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在OpenGl ES 2.0中支持glGenerateMipmap()函数

在Khronos文档中,对glGenerateMipmap(GLenum target)函数的支持始于OpenGL 3.0。那么,为什么在GLES20类中也存在此功能?:GLES20.glGenerateMipmap(...

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Android openGL ES 3.0着色器不起作用

我正在android中使用openGl ES 3.0在屏幕上渲染矩形,我想使用着色器根据顶点位置生成颜色混合。我确定问题出在顶点和...

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如何在openGL ES 3 android中创建VAO

因此,在普通的openGL中,您可以创建像glGenVetrexArray()这样的VAO;并期望此函数为您创建一个VAO,并为您提供一个VAO ID的整数。问题在android中,函数是...

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将VBO传递到具有不同布局的着色器

如果我有一个顶点着色器,期望它在vec3 aPos中的layout(location = 0); vec4 aBoneWeights中的layout(location = 1); vec4 aBoneIndices中的layout(location = 2);我如何通过一个VBO,即...

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WebGL(Three.js)`警告:片段着色器警告和`flakeScale`无法读取顶点着色器'flakeUv'的输出

我已经检查了有关类似问题的消息,但没有找到解决方案。我已经声明了不同的vec2 flakeUv;适用于顶点着色器和片段着色器,但由于某种原因它并不能从一个过渡到另一个,...

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如何在WebGL中使用数据纹理

我一直在学习像webglfundamentals这样的WebGL教程,并且遇到了一个绊脚石-我相信我将需要使用我创建的纹理将信息直接传递给......>

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[通过NDK回调在Android中创建消息对话框

我有一个android应用程序,其中在Java端设置了OpenGL上下文,并正在从NDK / C ++端发送图形。这一切似乎都很好。我希望C ++端能够弹出...

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用于OpenGL ES Android的GLSL

我想在我的OpenGL对象上使用阴影,但是似乎无法访问我的opengl包中的GLSL函数。是否有GLSL软件包可用于Eclipse中的OpenGL ES?编辑:正如蒂姆指出。着色器...

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Shader android error:“ Invalid version shader”

我遵循https://stackoverflow.com/a/31095254/6655884,并进行了以下操作(向版本指令添加了\ n换行符)public class OrwellShaders {public class Vertex {public static ...

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OpenGL绘图代码未绘制任何内容

我有一种方法应该绘制一个老虎机的单个卷轴,但是似乎看不到我可以看到的任何东西:void drawreel(GL10 gl){float递增= 0.03f; ...

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UIKit添加剂混合

之前曾被问过,但我还没有找到满意的答案。真的没有办法为UIView设置混合模式(即使用GPU合成来实现混合)。有一些...

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模拟OpenGL ES 2.0支持的AVD上的快速动画

动画OpenGL在支持OpenGL ES 3.0的物理设备上或在支持OpenGL ES 3.0的AVD上具有一个速率(速度)。但是,当我在带有OpenGL ES 2.0的模拟器上运行应用程序时...

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[使用色图数组在OpenGL ES 2中渲染纹理

我正在尝试将地图栅格图像渲染为OpenGL中的纹理。原始图像文件像素格式为单个字节,并且其RGB值为256x3字节的色彩映射表(R,G,B)。我可以正确地...

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GLSL ES 2.0(用于iPhone / iPod touch / iPad)的高浮点精度是多少?

我有一个着色器,理想情况下需要28位尾数,尽管我可以减少使用并降低性能。如何确定OpenGL ES中“ highp”的精度?可能是FP24,带有...

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