OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
我已经生成了帧缓冲对象(FBO),将其绑定,并将纹理附加到其GL_COLOR_ATTACHMENT0。然后,确保我的状态为GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE。我有另一个纹理(是...
OpenGL ES 2.0 / 3.0中的虹彩效果。替换黑色区域
我正在尝试将虹彩效果应用于对象。为此,我使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es Unified mat4 u_mvpMatrix;统一的mat4 u_mvMatrix;均匀的mat4 ...
与使用ImageReader(OpenGL-黑白,ImageReader-彩色)保存摄像机框架相比,为什么使用OpenGL渲染摄像机框架(然后将其保存)会产生锯齿图像?两者都使用相同的...
在Android和iOS的OpenGL中,图像周围恒定宽度的绘制边框
我正在尝试在Android和iOS应用上使用OpenGL绘制的图像周围绘制边框。现在,我的方法是在图像的每个角周围指定3个顶点,如...
我正在尝试以客户端/服务器模式使用软件(Paraview),在我的台式机(Linux,Debian 10)上打开客户端,并在远程服务器(Linux,CentOS 8)上进行大量计算。 ...
我正在使用Android Studio和OpenGL ES。我已经成功制作了一个三角形,但是我不知道如何在有限的空间(即300dp x 300dp)中显示它。 gLView =新的MyGLSurfaceView(this); ...
如何应用这样的蒙版以获得散景之类的效果,需要使蒙版中的边缘模糊并应用于图像纹理。怎么办顶点着色器:属性vec4 a_Position; void main(){...
GLSL 4.6和GLSL ES 3.2规范都说:此函数[interpolateAtOffset]支持的偏移量的范围和粒度取决于实现。这似乎太开放了,以至于...
如何估算GFlops中的OpenGL ES着色器/金属性能?据信iPhone X GPU理论上具有350 GFlops。 (请参阅http://blog.filippkeks.com/2017/09/21/horrors-of-mobile-graphics.html)...
与视图矩阵相乘不会影响OpenGL ES 2.0 / 3.0中的结果值
为了获得恒定方向的光,我将视图矩阵乘以光方向矢量:#version 300 es Uniform mat4 u_mvMatrix; //模型视图矩阵统一mat4 u_vMatrix; //视图矩阵...
无法将编译的着色器链接到OpenGL ES 2.0 Android程序
我在将着色器链接到OpenGL ES 2.0中的程序时遇到问题。这是我的代码包pl.projekcik;导入android.content.Context;导入java.io.IOException;导入java.nio.ByteBuffer; ...
根据我的需要,我只希望为每帧重绘场景的一部分,而不是仅在场景的某些部分被更新时才重绘整个场景。在OpenGL ES 2.0中有没有办法做到这一点? ...
我正在尝试将我的GLSurfaceView与其他UI元素一起设置在xml布局上,并在LogCat中不断增加类com.vi.cubo01.MyGLSurfaceView的错误。这是Java代码:super ....
OpenGLES'顶点属性索引超出边界'错误,尽管渲染工作得很好
在OpenGLES 2.0 / JAVA中:最近,我从使用顶点数组进行渲染切换为使用顶点和索引缓冲区进行渲染。在绘制对象(表)时,我仍然收到错误消息。 (...
我在PyOpenGL中使用GLES2和EGL,并且我在调用glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)。在glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)之后,我将清除的颜色值读入缓冲区...
glMapBufferRange返回null并生成GL_INVALID_ENUM?
此处为OpenGL ES 3.0。我正在尝试像这样回读TRANSFORM_FEEDBACK缓冲区的内容:GLES30.glBindBufferBase(GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER,0,tfo); GLES30 ....
如何使用OpenGL在Android智能手机上渲染玻璃/冰材料
在没有光线追踪的情况下在Android设备上渲染玻璃/冰材料的最佳方法是什么?我看到过aplha +混合,但是即使在适当的光照下,结果也只是看起来“可塑”。我们可以做...
尝试在OpenGL ES 2.0 / 3.0中实现折射。使用了以下着色器:顶点着色器:#version 300 es precision lowp float;统一的mat4 u_mvMatrix;在vec4 a_position;在vec3中...
我正在编写一个应该在webgl中绘制3D参数形状的程序。我目前拥有的代码似乎(通常)适用于一个球体,但是当我切换出用于查找x,y和...的方程时...