opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

在 Linux 上使用 GLES 进行glewInit?

使用 ApiTrace (glx/egl) 的 [RFC] C 源代码编写功能,我成功地获取了 Android 上正在运行的应用程序的跟踪,并为该跟踪生成了 C 代码。这段代码...

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启用深度测试不会导致任何内容出现

我有一个深度缓冲区,正在屏幕上渲染一个圆锥体。它有效,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么也没有出现......

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OpenGL ES 2.0 上的着色器与 WebGL 上的着色器的工作方式不同

我在shadertoy.com上创建了一个波动方程着色器:您可以通过链接https://www.shadertoy.com/view/dtsyD2查看它的工作原理 然后我将代码复制到使用 GLES 2.0 的 Android 项目中,c...

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有没有办法将2个单独的纹理加载到OpenGL SC 2.0中的前两个和最后两个通道中?

我正在尝试在片段着色器中使用 2 个 mipmap 纹理。我无法在加载之前将它们组合起来,因为我必须从单独的源(即单独的文件)加载纹理。在渲染过程中,我...

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Android NDK/Camera2 从 `ImageReader` 表面/帧处理创建 OpenGL 表面

我正在尝试创建一个从相机流式传输帧的应用程序,使用 Skia 在帧上绘制一个红色框,最后将其显示在屏幕上(预览)。 我已经成功地设置了 Camera2 和 hooke...

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如何在 GLSurfaceView 相机视图上渲染 2D 文本

我有一个项目,我在其中使用 ARCore Geospatial 在某些位置渲染一些 3d 图标。但是我需要在图像中渲染一些文本,有人知道该怎么做吗? 我试图渲染...

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在 NVIDIA Orin 上将相机帧加载到 OpenGL ES 纹理的最有效方法是什么?

我正在做一个基于Nvidia orin平台的ADAS项目, 但我不确定将相机加载到 GLES 纹理的最快方法是什么,有什么想法吗?

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如何使用 BitmapFactory 或 ImageDecoder 在 Android 上强制将图像加载为 ALPHA_8 位图?

我的目标是将 GL_ALPHA 纹理上传到 GPU 并与 OpenGL 一起使用。为此,我需要一个 ALPHA_8 格式的位图。 目前,我正在使用 BitmapFactory 加载 8 位(带灰度调色板)P...

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OpenGL Matcap 着色器在透视中摇摆不定?

我正在尝试在 OpenGL #version 300 es 中编写一个 matcap 着色器。我正在努力将法线方向转换为 UV 空间。 到目前为止,它正在工作 90%,通过将网格乘以 n...

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glBindBuffer 中的 GL_ARRAY_BUFFER 目标是什么意思?

我对 VBO 感到困惑, glGenBuffers(1, &positionBufferObject); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject); 除了 GL_ARRAY_BUFFER,还有其他目标类型:

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如何使用模糊叠加裁剪视频

如何以编程方式在 Android 中像上面的屏幕截图一样播放视频的一部分?

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如何获取CATransform3D矩阵中的每一个Scale, Translation, Rotation, Projection形式?

在 IOS 中有 CATransform3D 矩阵来转换层,我需要使用 opengles C++ 对 android 进行相同的转换,但我需要知道哪个矩阵元素代表哪个? `函数 rectToQuad( 矩形:

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安卓原生opengl

对如何为 android 制作 opengl 应用程序感兴趣? 通过从方法调用 jni 函数,可以完全在 java 中实现上下文创建、渲染循环和事件。 https://githu...

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无法在 FragmentShader 中定义自己的函数

我在 Android 上使用 OpenGL ES 2。我试图在片段着色器中定义一个简单的函数,这样我就可以简单地重新使用代码,但它总是抛出这个异常: 创建着色器时出错...

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OpenGL 使用片段着色器从 RGBA 到 ARGB

一个简单的问题,我想将RGBA转换为ARGB。在从 OpenGL glReadPixels 获取字节后,我没有在 for 循环中手动调整字节,而是想我只使用一个简单的片段 shad ...

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以欧拉角旋转3D模型

我正在使用传感器来模拟 Android 设备在 3D 模型中的移动。 目前,我计算欧拉角(偏航角、俯仰角、滚动角),然后用它们来旋转模型。 一切正常...

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使用第二个 z 缓冲区作为模板缓冲区(深度模板测试)

这是我的情况: 我正在使用 OpenGLES 3.0。 我正在做 z-buffer 阴影投射。然而,我在场景中也有一些使用模板缓冲区完成的剪辑,即在

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为什么在 Metal 中会跳过一些像素

我正在将我用 OpenGL 编写的游戏代码移动到 Metal,到目前为止一切正常。然而,我刚刚意识到一些小矩形隐约可见,并且它们有如下图所示的坏点。 仁德...

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glClearColor 和 glClear 与 GL_RGBA16F?

当缓冲区的格式为 GL_RGBA16F 时,尝试在 openGL 中清除缓冲区时是否存在任何已知问题? 我正在尝试使用以下方法清除渲染到纹理缓冲区: glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0...

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为什么 EGL 上下文只与一个线程相关

我对 EGL CONTEXT 的意思有点困惑,意思是在 GPU 中专门使用 3D。 线程在 CPU 端。每个线程都可以向 GPU 发送命令来执行对象绘图(顶点、纹理、ex...

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