opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

如何将UV纹理从Blender加载到opengl android java

ehhhh大家好,我尝试加载我在搅拌机中制成的UV纹理。在搅拌机中就可以了图加载正常,材料加载正常。但是纹理问题..我不知道这是什么错误,因为我在...

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OpenCV到OpenGL坐标系变换

我有两个右手坐标系。 OpenCV如您用黑色箭头所见,相机向下看$ Z $的正轴。您可以忽略该图的其余部分。 OpenGL虽然不是...

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OpenGL缓冲区问题

我在过渡到linux之后最近又回到了OpenGL。由于某种原因或其他原因,普通的GL标头中不包含glGenBuffers,glBindBuffer等内容,并导致...

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如何在opengl es 3+中的屏幕外帧缓冲区中获取基础对象的像素颜色?

我有2个视觉对象,第一个包含背景图像,第二个包含信息。现在,我需要第二个片段着色器中的每个像素,...

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如何在Common Lisp中编写opengl ES 2.0 / 3.0?

[我想编写一个可在android和linux上运行的代码,所以我认为我应该以cl-opengl开头,但是android使用的是opengl ES,所以我认为我应该使用opengl ES 2.0或3.0,但是我'm ...

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这是否可能,使用OpenGL ES和Vulkane的GNOME(lib)Clutter?

我计划在Android 9(Pie)上运行基于(GNOME)libclutter的应用程序。我对这些与图形相关的东西很陌生,一直在想这些事情,所以无论如何都寻求指导/方向...

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噪声算法在Samsung Galaxy SIII(GLES)中失败

我正在努力使下一个简单算法在Samsung Galaxy SIII float rand(vec2 co)中工作。 } .... vec3 color = ...

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OpenGLES Android上的噪音屏幕

我尝试在Android设备上创建噪音屏幕。为了获得随机性,我使用以下公式:fract((sin(dot(gl_FragCoord.xy,vec2(0.9898,78.233))))* 4375.85453)我在http://glslsandbox.com/和...

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libgdx-glClear需要太多时间

方法Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);需要太多时间,大约15毫秒,这是代码示例:很久以前= System.currentTimeMillis(); Gdx.gl.glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1); Gdx ....

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如何在Android中渲染OBJ或FBX?

我有几个.obj和.fbx格式的3D对象,包括附带的mtl和纹理文件。我想知道哪个是在Android中呈现这些内容的最佳库。我要实现的是显示...

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启动时出现无法理解的错误

对不起,我的英语。我是OpenglES的初学者。我写了这段代码来画出曲棍球的简单表格。该代码摘自Android版《 OpenglES2》,我有点对其进行了修改。当我启动时...

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OpenGL ES中的纹理采样精度问题

我在Android上的OpenGL ES中采样纹理时遇到问题。我正在采样的对象是一个地形图块,并且基于每个顶点的x-z位置生成纹理坐标。对于...

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GLSL色调着色器产生奇怪的结果,仅限IOS吗?

我有一个跨平台的LibGDX应用程序。此特定的GLSL着色器代码用于移动特定纹理的色相。它在Android上以及在台式机上进行调试时都很好用,但是在iPad上是...

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在Android上为片段着色器使用3D纹理

我需要在Android的片段着色器中使用3D纹理,但会出现编译错误。我使用GLES3.0,我认为它应该支持3D纹理。我的着色器如下所示:#extension GL_OES_texture_3D:...

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OPEN GL-从纹理颜色更改顶点位置

我有一个由NURB曲面制成的平面,具有许多顶点,因此它可以根据顶点位置(控制点)创建曲面。我用两个不同的纹理绑定平面对象,...

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如何在OpenGL中旋转纹理?

我是android OpenGL的新手。我可以沿圆形路径旋转纹理,但是问题是当我旋转图像时会倾斜。因此图像不正确。

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在Windows上使用ANGLE和GLFW设置C ++项目

我正在尝试使用ANGLE在Windows上建立基本的OpenGL ES 2.0应用程序。我已经通过vcpkg和ANGLE安装了GLFW(通过使用#7923和#8785修补vcpkg或在本地构建)...

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为什么在OpenGL ES 3.1+上,glCheckFramebufferStatus对于GL_DEPTH_COMPONENT总是36054?

我将场景的颜色(GL_COLOR_ATTACHMENT0)和深度(GL_DEPTH_ATTACHMENT)渲染为FBO,在带有opengl 4+的PC上可以正常工作。但是在带有opengl ES 3.1+的智能手机上,我总是得到...

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使用后是否应该取消绑定UBO?

我使用多个绘制调用,着色器和UBO渲染多个对象。目前,我正在努力将所有不需要的UBO与glBindBufferBase和bufferId = 0解除绑定,就像人们对...

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如何使用片段着色器将YUV转换为RGB时要考虑pixelStride

此着色器非常适合在API 21上运行的Android设备,其中pixelStride为1且uvRowStride为320(预览分辨率640x480)#ifdef GL_ES精度高浮点; #endif变化的vec2 ...

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