opengl-es 相关问题

OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。

如何在gpuimage android中提供多个位图作为输入

我是Android的OpenGl的漂亮初学者。我正在使用Android的GPUImage在图像上应用滤镜。但是,我的片段着色器需要三个输入位图才能产生输出。统一采样器2D ...

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Android图形。相机-如何设置垂直于表面的位置?

android的类导入android.graphics.Camera具有使用的默认位置。但是有一种方法可以更改相机的位置。如何调整相机的倾斜度,使其看起来在...

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GLSL OpenGL ES 2.0(iOS)中是否存在噪声功能?

或任何同行?如何生成便宜的随机数?

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具有单个顶点/索引缓冲区的多次绘制调用?

我想实现简单的子弹痕迹(在OpenGL-ES 2-3中),该系统将允许对不同的痕迹使用不同的纹理或材质,因此这意味着该痕迹应在...中进行渲染]]

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在同一轴上平移和旋转时的奇怪行为

我正在尝试围绕OpenGL ES的中心旋转对象。当我在同一轴上使用Matrix.setRotatem()时,它将我的对象中心更改为该轴上的0。当我尝试...

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在Windows桌面应用程序中通过OpenGL窗口显示WPF控件

我们正在开发具有全屏OpenGL图形的Windows桌面应用程序。现在,我们希望通过对OpenGL显示一堆的控件(箭头,按钮等),原来它是很难做到这一点。 ...

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glreadpixels使用pbo无法工作-我想使用pbo保存图像,而不是使用cpu

我想使用pbo来保存图像,而不是使用cpu。所以我没有在glreadpixels中使用bytebuff,而是使用GLES30.glReadPixels(0,0,getWidth(),getHeight(),GLES30.GL_RGBA,GLES30.GL_UNSIGNED_BYTE,...

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如何从webgl中的前/左/上向量创建投影矩阵

我有使用3个旋转角度旋转相机的webgl代码,然后它返回前向,左向和向上向量。它工作正常:function matrixFromPositionAndRotation(aPosition,aRotX,aRotY,aRotZ){...

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将FOV角度转换为透视投影参数

我有一个程序来获取设备后置摄像头的FOV角度,该角度会以度为单位返回水平和垂直角度,如下所示:54.8 42.5是否可以轻松地进行转换以获取...]]

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GLSL采样器如何确定纹理的缩小程度,从而确定纹理的mipmap级别?

我正在使用OpenGL ES(通过WebGL),但是我认为这个问题也适用于完整的OpenGL配置文件。假设我创建了具有完整mipmap级别的OpenGL纹理,并设置了它的...

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如何在由六个三角形条(opengl es)组成的矩形上显示纹理

我正在寻求有关OpenGL ES 2.0的帮助。每次当我尝试对由4个以上的三角形组成的矩形进行纹理处理时,第二个和下一个重复的纹理都会中断。我的意思是,它伸展了。就像在...

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如何使用opengl在位图上屏蔽视频帧

我已经尝试使用OpenGL在位图上覆盖具有透明背景的视频帧。但是我没有得到预期的输出。这是我的着色器的代码:VertexShader:“ uniform mat4 uMVPMatrix; \ n” +“ ...

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四元数旋转无法正常工作

在用于Android的OpenGL ES 1中,我有一个Rubic多维数据集,其中包含27个较小的多维数据集。我想要旋转,使特定的小立方体正好位于视点的前面。所以我需要两个向量...

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OpenGL ES 2.0纹理显示为黑色

我已经在SO上看到过类似的问题,但到目前为止没有任何帮助。我已经制作了GLTriangle和GLRectangle类。我可以用颜色绘制这两个形状。我正在尝试...

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lwjgl无法识别树莓派上的opengl

因此,我试图运行一个使用lwjgl作为树莓派3后端的libgdx游戏,我在pi上尝试了多种gl驱动程序组合:实验性驱动程序:游戏开始,但之后很快崩溃,并显示...]]

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使用OpenGL ES glDrawElements绘制正方形无效

[我正在尝试使用以下代码在Android上绘制正方形:void drawSquare(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); GLfloat顶点[] = ...

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CMATH找不到的Xcode

我创建使用OpenGL ES 2.0的iPhone应用程序,它同时使用Objective-C和C ++。在它有用于限定一些矢量特性的头文件,并且该文件包括CMATH然后使...

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使用Texture1D而不是制服

我使用的5种颜色调色板在我的游戏,每一次,我路过的每一个颜色作为一个统一的VEC 3的方案。难道是更有效的,如果我使用的是一分维的质感...

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如何比较浮在GLSL脚本?

在我的GLSL剧本我想比较漂浮这样的:统一的浮动_Highlights;如果_Highlights <> 1 {doHighlights(...); }但作为_Highlights是浮动我怕,如果_Highlights&...

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