3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

Three.js 第一人称控件

我正在使用 Three.js 和 WebGL,但无法完全按照我想要的方式获得控件。我选择尝试“滚动我自己的”控件,因为 Three.js 的 FirstPersonControls 不使用指针...

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如何正确绘制多边形集合(stl 文件)?

我有 stl 文件和 numpy-stl 库。网格类本身具有 .x、.y、.z 属性,可以绘制它们 my_mesh = mesh.Mesh.from_file(文件) x = my_mesh.x y = my_mesh.y z = my_mesh.z mlab.poi...

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在 Unity 3D 项目中潇洒

所以我想为我的玩家编写一个动作脚本。我计划制作一款类似动作射击游戏的东西。因此我想添加一个破折号选项会很酷(可能是不言自明的)...

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如何彻底摆脱阴影痘痘和错误的自我阴影?

我正在做简单阴影贴图,在处理阴影痤疮和错误的自阴影方面遇到问题,而且无法摆脱它。 我已经尝试在深度值和渲染中添加偏差...

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Python 2D 3D 圆形表面

我正在尝试生成圆柱表面的顶部/底部。我能够在这里获得侧面:Generating a Cylindrical Surface with np.outer。我想再次使用 np.outer

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Autodesk Viewer,编程相机 Y 轴反转

我一直在使用标记核心扩展来获取查看器状态,然后恢复它,这一直有效,除了我遇到了反转问题(仅在 3d 中)。当客户互动时...

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在场景层次上变换缩放、旋转、平移,无需矩阵分解

我正在尝试制作我的小型 3D 对象查看器。 我通过节点层次结构创建了一个场景,一开始,每个节点都包含一个 Mat4 存储其本地变换,但现在我想与其交互

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有没有办法找到Ursina实体所有顶点的坐标?

我有以下代码来创建一个立方体和一个平面。 从 ursina 导入 * 主体=设置() G = 0.002 应用程序 = Ursina(render_mode='碰撞器') 地面=实体(模型='平面',颜色=rgb(230,230,230),...

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如何创建 JT 3D 文件格式的查看器[已关闭]

我想创建一个可以查看/渲染 JT 文件格式的查看器。我知道有 1 个可用的 JT2Go 查看器,但我想为自己创建 1 个查看器,因为 JT2GO 不是开源的。 我的要求没那么高...

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无法在SDL中使用低图形

当我缩放窗口时,SDL 会忽略我设置的分辨率并在像素上绘制对角线。 它是 SDL2,我使用 SDL_RenderGeometry 来绘制三角形。 这是我创建窗口的方法: 静态

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为什么有些纹理在Python的vedo库中没有正确加载?

我正在尝试通过 vedo lib 加载一些 .obj 文件及其纹理: 来自 vedo 导入 * 来自透明导入* mesh = Mesh("3d/gol1/raw_model.obj")#加载3d模型 网格.纹理(“3d/g...

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CSS 3D水平滚轮滑块由Scroll管理

我想制作一个由自然 ScrollBar 管理的 3D 滚轮滑块,如下所示: 它就像一个水平 3D 滚轮滑块,其中上一个和下一个项目小于“当前...

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虚幻引擎多人游戏设置存在问题

我们遇到多人游戏模式在像素流传输期间崩溃的问题,并且无法正常运行。该错误似乎出现在我们的脚本中,并且可以位于蓝图中。 我们...

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给定一个相机姿势未知的图像(也许将其命名为im1),以及其相机姿势已知的兄弟图像,如何获得im1的相机姿势?

给定一张相机姿势未知的图像(也许将其命名为im1),以及另一张与im1具有非常相似的视图但相机姿势已知的图像,我们如何获得im1的相机姿势? 更具体...

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THREE.js - 倾斜 ExtrudeGeometry

在THREE.js中,有没有一种方法可以使用ExtrudeGeometry(),使挤出深度倾斜上升。例如,假设我画了一个奇怪的形状: 造型设计 然后我将它向上挤压成网格。因斯特...

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GLB文件有能力存储3D模型的光照信息吗?

我将 GLB 文件放入 PowerPoint 幻灯片中。我想知道GLB文件是否有能力存储模型的光照信息。 我被推荐了这个文档,但无法得出光数据是否可以的结论

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CSS 透视百分比和不当缩放

我正在尝试使用 CSS 和 HTML 从第一人称视角制作房间内部的视图。使用 3D 变换和透视属性非常简单 —

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如何合并 30 个点云?

我有30个按时间顺序拍摄的点云,我需要将它们合并到单个点云中,希望获得更完整的点云。 我正在使用 python 和 open3D。 现在的我

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如何将fbx关键帧动画导入到自己的游戏引擎中?

我正在构建一个小型游戏引擎并使用fbx sdk来ipmort fbx网格和动画,这意味着我想将动画存储在我自己的类中。现在,有两种方法可以实现这一目标: 第一种方法...

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onMouseDown 在 Spline-react 中不起作用

从'@splinetool/react-spline'导入样条线; 从'react'导入{useRef}; 导出默认函数 App() { 函数 onLoad(样条曲线) { const obj = spline.findObjectByName('Clink'); ...

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