quaternions 相关问题

单位四元数是3D旋转的数学表示。它们有4个维度(一个实数和三个虚数),可以表示如下:a + ib + jc + kd或轴角:q = cos(a / 2)+ i(x * sin(a / 2))+ j(y * sin(a / 2))+ k(z * sin(a / 2))其中: - a =旋转角度。 - x,y,z =表示旋转轴的矢量。

三维旋转的平均值和传播度量

我已经看过几个类似的问题,并且对我可能会尝试的内容有一些想法,但我不记得看到任何关于传播的问题。所以:我正在研究测量系统,最终是计算机视觉......

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如何跟踪球体上的特征?

我试图通过跟踪球体上的表面特征来跟踪球体的旋转。 TL; DR:我是否错误平均四元数?简介让我们跳过特征检测和匹配,...

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四元数旋转与旋转矩阵有轻微差别

我随着时间的推移进行3D旋转,表示为围绕每个轴(滚动,俯仰,偏航)的瞬时旋转。我试图累积这个旋转随着时间的推移(总共约50k测量)。我有 ...

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SceneKit - 映射物理360度旋转

我很难将设备运动(传感器融合)映射到SceneKit节点旋转。问题的前提如下,我有球体,相机定位在...

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SceneKit - SCNCamera自上而下的视图

我是来自2D SpriteKit的SceneKit的新手,并试图弄清楚如何调整相机,使其处于面向世界的顶端。我的位置部分是正确的,但在......

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从加速数据创建四元数

所以我有一个加速度传感器给我加速度数据。设备当前处于某个位置,因此数据看起来像这样(每轴有一些噪音):ACCELX = 264 ACCELY = -...

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FBXSDK,使用Quaternions设置旋转键?

我正在尝试使用Autodesk FBXSDK编写文件保存应用程序。我使用Euler旋转工作正常,但我需要更新它以使用四元数。相关功能是:bool ...

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如何最小化平面物体的旋转检查,同时检查它们与轴的并行化

我希望你有关轮换的帮助。假设我们在下面的三维系统(下图)中有一组“n”平面,其中红色,绿色和蓝色平面是xz,yz ......

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如何使用平移手势使用四元数在SceneKit中旋转相机

我正在使用iOS SceneKit框架构建360视频查看器。我想使用UIPanGestureRecognizer来控制相机的方向。 SCNNodes有几个我们可以使用的属性...

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使用Quaternion问题的C ++ OpenGl Camera旋转

我在为相机实现四元数时遇到问题。我在OpenGL中创建了一个3D太空射击游戏,我需要避免万向节锁定。如果我只在一个轴上旋转它的罚款,但一旦我同时应用两个...

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将四元数拆分为轴旋转

我有一个四元数代表一个对象的方向(黄色框和球体)。我想知道是否可以将该四元数分割成其他四元数,以便为我们提供旋转...

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旋转平面与另一个平面共面

你如何找到旋转使飞机与另一架飞机共面?看起来像是一个简单的问题,但它正在扼杀我。我有一种蛮力的方式完成工作,匹配一架飞机......

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如何根据Unity中的旋转和边界移回对象?

好吧,所以我有一个对象,它也有一个界限。我也有一个anchorPoint,如果你愿意,这是对象所在的位置,我有一个边界Vector3位置,我不想要......

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轴角与四元数的利弊

在3D旋转中使用轴角度与四元数的优缺点是什么?哪种方法更快?哪一个占用更多资源?

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Unity3D在特定轴上的矢量/方向之间的角度

我有两个方向,我试图计算特定轴上的角度。导出方向的对象不是静态对象,所以我很难绕过...

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四元数旋转导致场景伸展

我已经调整了Vulkano,GLTF查看器示例,以允许键盘和鼠标输入,以将平移和旋转应用于场景。翻译工作正常,但旋转导致对象...

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如何将欧拉角转换为四元数并从四元数中得到相同的欧拉角?

我正在使用XYZ顺序的欧拉角旋转n形状,这意味着物体首先沿X轴旋转,然后是Y然后是Z.我想将欧拉角转换为四元数然后......

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如何正确地使用四元数进行旋转

所以我正在尝试制作一个可以看到我创建的对象的相机,该对象应该响应鼠标和键盘输入而旋转。鼠标提供俯仰和偏航旋转和键盘手柄......

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