quaternions 相关问题

单位四元数是3D旋转的数学表示。它们有4个维度(一个实数和三个虚数),可以表示如下:a + ib + jc + kd或轴角:q = cos(a / 2)+ i(x * sin(a / 2))+ j(y * sin(a / 2))+ k(z * sin(a / 2))其中: - a =旋转角度。 - x,y,z =表示旋转轴的矢量。

3d坐标x,y,z到3d numpy数组

我有一个椭圆体的3d面具。我使用np.argwhere提取了掩码的坐标。可以将坐标指定为x,y,z,如示例代码中所示。我的问题是我怎么能得到......

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两个向量对的四元数

我有两个矢量对(旋转前后)。旋转前:旋转后的[x1,y1,z1] [x2,y2,z2]:[x1',y1',z1'] [x2',y2',z2']如何创建表示此旋转的四元数?

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THREE.js - 四元数偏移/校准

我正在使用传感器来控制手模型的旋转。我希望能够在手模型上应用偏移(按钮点击)以调整任何初始传感器位置......

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Euler到Quaternion / Quaternion到Euler使用Eigen

我正在尝试实现一个功能,可以将欧拉角转换为四元数,然后使用Eigen返回“YXZ”。以后这应该用来让用户给你欧拉角和......

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四元数(0,0,0,0)表示什么

执行四元数乘法后,我得到(0,0,0,0)。任何人都可以让我知道这意味着什么。 (1 0 0 0) - 标识四元数,无旋转,(0 1 0 0) - 绕X轴旋转180°,(0 0 ...

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具有任意坐标系的四元数三角洲

我正试图围绕一些Quaternion数学,并非常感谢你的帮助!我有一个传感器融合芯片,它产生相对于坐标系的方向四元数......

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查找四元数,表示从一个向量到另一个向量的转换

介绍。以前,我已经提出了一个关于将rgb triple转换为四元数的问题。在那个问题之后我设法得到了单位四元数,但我对它们的内部结构有疑问。没有......

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我正在尝试旋转我的角色以面向鼠标位置,仅相对于变换:(0,0,0)

字符旋转,仅在鼠标围绕世界中心旋转时发生(0,0,0) - MoveToMouse()工作正常,点击世界中的一个点,玩家移动,摄像机跟随。但......

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两个四元数之间的“距离”(或角度大小)?

我想找到两个四元数之间的“距离”。 “距离”是指单个浮点数或整数,而不是另一个四元数(即差值,即反向(q1)* q2)。我想你可以打电话......

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2 4x4矩阵之间的插值

对于使用colladas的骨架动画,我需要在2个矩阵之间进行线性插值。我在某处看到我可以使用四元数在矩阵之间进行插值,但这只适用于......

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从Quaternion查看矩阵

我正在构建自己的四元数相机。据我所知,你只需要一个四元数来完全指定相机的方向(如果我错了,请纠正我)。那么,我将如何创作......

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我无法使用tfquaternion的rotate_vector_by_quaternion旋转矢量

我想使用tfquaternion通过四元数旋转矢量。但是我收到以下错误:AttributeError:'numpy.ndarray'对象没有属性'normalized'。将tfquaternion导入为tfq ...

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如何通过线路镜像(和旋转)对象,就像门户一样?

我想创建一个2D门户效果。因此,退出出口门户的对象应该在位置/旋转方面与通过入口门户的对象相对应。直到原来的一半......

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如何正确使用四元数来偏离原始旋转的x量?

我正准备发布我的第一个游戏,并且在最后的接触中遇到了Quaternions。我有一个GameObject与我的scrips,它的一个孩子包含网格。当汽车漂移时,我......

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如何翻转AI敌人角色的精灵来面对它移动的方向?

我正在尝试制作一个从一点到另一点移动的巡逻AI角色。巡逻部分完美运作。但是,问题是精灵只面向右边。当它变成精灵......

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如何计算四元数旋转和指定轴的角度?

我试图基于沿着指定四元数的同一轴的四元数旋转分量,围绕一个轴(任意单位矢量,不一定是x,y或z)旋转对象...

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四元数除法和双曲正切tanh

四元数乘法是明确定义的,并且我称之为“汉密尔顿产品”://汉密尔顿产品vec4 qmul(在vec4 q1中,在vec4 q2中){return vec4(q1.w * q2.xyz + q2.w * q1) .xyz - ......

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如何正确旋转GLM四元数?

我希望在我的游戏中将我的汽车向左旋转90度。当我使用这段代码时:glm :: quat rot(info.Rotation.w,info.Rotation.x,info.Rotation.y,info.Rotation.z); ...

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使用scenekit和swift将模型旋转到面向3d的方向 - Boids实现

我正在使用Swift和Scenekit实现boids模拟。实现模拟本身是相当直接的,但我无法让我的模型面向他们的方向......

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在ARKit中将方向光定向到相机

我正在尝试将朝向相机的定向光放置为模拟太阳(如用户将相机指向太阳,并按下按钮以放置定向光源)。 ...

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