quaternions 相关问题

单位四元数是3D旋转的数学表示。它们有4个维度(一个实数和三个虚数),可以表示如下:a + ib + jc + kd或轴角:q = cos(a / 2)+ i(x * sin(a / 2))+ j(y * sin(a / 2))+ k(z * sin(a / 2))其中: - a =旋转角度。 - x,y,z =表示旋转轴的矢量。

在Unity中翻转时旋转枪

我有一个c#脚本,可以旋转枪以指向光标。当光标在播放器上方或下方时,我需要用枪将其翻转到播放器的另一侧。我用...

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在OpenCV中将角速度转换为四元数

我需要用四元数表示的角速度,以便在OpenCV中使用以下表达式更新每帧四元数:q(k)= q(k-1)* qwt;我的角速度是Mat w; // 1x3我会...

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有效四元数角速度

我有一个用四元数表示的方向,而角速度用四元数或一个数(围绕原始方向的弧度/秒)表示。我知道该怎么做...

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使用AddTorque在一个方向上旋转刚体

我有一个围绕对象旋转的主摄像机(我已经使用AddForce移动了它)。使用AddTorque,我希望对象沿照相机的方向旋转其Y轴旋转。...

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我如何向四元数添加灵敏度? C#

我有一个带有敏感度变量的脚本,但是无法弄清楚我在代码中的位置。有专家可以帮助我吗?我想补充一下:公共浮动敏感度= 5.0f;进入...

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四元数->欧拉角->旋转矩阵故障(GLM)

我正在编写一个程序,该程序加载包含场景描述的文件,然后使用OpenGL显示它。我对所有数学运算都使用GLM。场景文件中的旋转存储在...

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Unity 3D四元数旋转:请帮助我避免云台锁定并平滑旋转

嗯,事情就是这样。我目前正在开发一款手机游戏,这是一个相当简单的核心机制,您从一个3D立方体开始,每回合都会得到一个新的需要放置的立方体...

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Unity的角度计算中是否有错误

我在Unity中使用函数Quaternion.LookRotation(normal,(0,1,0));您可以在这里https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html找到文档。这应该是个问题,...

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threejs-如何相对于鼠标将对象从其当前中心点旋转到度设置

我在一个场景中有一个threejs模型,其终点为0,0,0。我必须旋转它,以便它的静止位置处于我想要的角度,并对其进行动画处理,因此该位置也不是...

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glm :: quat和Unity四元数相差百分之一

编辑2.0:我在大学里有一个项目。对于模块“计算机图形学”的讲座“坐标转换”,我必须编写一个与Unity提供的转换类相似的转换类。所以我...

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glm :: quat * glm :: quat避免不准确

编辑2.0:我在大学里有一个项目。对于模块“计算机图形学”的讲座“坐标转换”,我必须编写一个与Unity提供的转换类相似的转换类。所以我...

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将对象旋转到目标,同时旋转以匹配地形坡度

[在上图中的红色矢量是蜘蛛的前向矢量,蓝色矢量是代表蜘蛛与其目标之间的方向的矢量。在下面的代码中,方向是...

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OBB盒的方向不正确

Im使用PCL库获取检测到的对象的方向。基本上我只需要获取对象(地面上的框)的OBB。因此,我在此使用惯性矩...

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如何在THREE.js中找到两组3D点之间的旋转矩阵

我的问题是该问题的扩展:如何在THREE.js中找到两个向量之间的旋转矩阵,如果我有一个Vector3,以及一个与它垂直的,描述3D对象方向的Vector3,如何...

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如何将四元数钳位在另一个角度内

我们有一个头部对象和一个身体对象。这两个对象是一个人对象的独立子对象。我需要使头部对象自由地左右旋转,这已经完成。我还需要...

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具有沿腔室方向移动旋转的旋转刚体

[我想像普通的第三人称射击游戏一样,使用moverotation沿主相机的方向旋转对象,但是我不知道如何设置四元数值,或者不知道如何使用System...。

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查找具有指定局部关系的变换到另一个变换

假设您有Transform A,并且想要找到Transform B,以使A在B本地存在,并且具有特定的位置和旋转值。请注意,我不是在问如何将B定位在A的局部位置,而是...

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THREE.js根据其两个面的“法向”向量设置矩形平行六面体旋转

我在3d空间中有一个矩形平行六面体,如下所示:假定它位于轴原点上,并且当其旋转为(0,0,0)时,其最大的面(绿色)在XY上,最小的面( ...

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在Unity中旋转对象使其在一定时间内面向某个方向?

所以,在我的场景中,我有我的主要游戏对象,还有一个作为参考的第二游戏对象。我希望主要游戏对象旋转,以便其面对与第二个游戏对象相同的方式。和...

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