3d 相关问题

3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。

在 Vision OS 中查找 3D 模型的尺寸

我知道 3D 模型的变换提供了缩放、旋转和平移信息,但是我们有没有办法在 Vision OS 中计算 3D 模型的大小?

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Vector3.move_toward(Vector3,delta) 不起作用,Godot 3d

我希望敌人朝玩家移动。 所以我使用 Godot 3.3.4 并编写了这段代码,它应该可以工作。但这不起作用。 我用敌人的脚本编写了这段代码, self.global_transform.origin.move_...

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Collider.isTouching 用于 3D 碰撞器

if (colliderBox.isTouching (col) && col.CompareTag("barrier")) { 分数++; this.GetComponent ().material.color = col.GetComponent ().material....

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如何找到到一个或多个给定 3D 坐标给定距离的所有可能的新位置?

假设我们在一个立方体盒子中有一组 3D 坐标(x,y,z),就像化学中的分子或晶格单元一样。现在我想在盒子里放置一个新的“原子”,我希望它...

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通过局部旋转 MaxScript 将对象与法线对齐

我的脚本将对象与面对齐,如下所示: 但我需要得到这个: 我使用了一个代码: faces = (polyOp.getFaceSelection $Box001) 作为数组 脸=脸[1] theMatrix = MatrixFromNormal(polyOp.

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如何在 SwiftUI 的 MapKit 地图中设置 `mapType` 以便它可以显示为 3D 地球仪?

如何在 SwiftUI 中的 MapKit 地图中设置 mapType,以便它可以显示为 3D 地球仪? 我正在寻找一种将 mapType 设置为 .hybridFlyover 的方法: mapview.mapType = MKMapType.hybridFlyover 但对于 SwiftUI: ...

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在 R 中用线连接 3D 图中的所有点

我正在尝试制作一个 3D 绘图,其中所有点对都将通过一条线连接起来。我能得到的最接近的是下面的内容(即使用 type = "b"),但这只绘制了“路径”...

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如何消失和生成模型

我正在为我正在从事的项目制作一个小点并单击切片。 有意识地瞄准一些非常简单且容易做的事情。 我的目标本质上是一款第一人称 PoV 3D 游戏,您...

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获取用于立体渲染的每只眼睛的 RealityKit 视图变换

我无法找到有关 RealityKit 如何执行立体渲染的详细信息。我习惯了有两个渲染管道的系统——每只眼睛一个,我知道每只眼睛的视图变换是什么......

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在样条线设计中合并图层

有没有办法在 spline.design Web 3D 工具的当前状态下将不同的对象合并在一起? 布尔合并将在生成的代码导出中产生多个对象,这就是我的

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搅拌机旋转工具仅旋转原点

我尝试旋转螺旋桨,这样我就可以为它设置动画,但它只是旋转原点帮助!我无法在编辑模式下执行此操作,因为我想让它旋转动画! 这是问题的视频 https://youtu.be/

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THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere():计算半径为NaN

在检查我的页面时,我在控制台中遇到此错误: chunk-DKIGWELO.js?v=a524ab5d:7212 THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere():计算的半径为 NaN。 “位置”

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有什么方法可以检查 C# 中的 GLB 文件是有效还是损坏的文件?

我想在对该 GLB 文件执行任何处理之前检查该 GLB 文件是有效的 GLB 文件还是损坏的文件。 我尝试使用下面的代码加载文件,但是我有一些有效的 GLB 文件......

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如何匹配两个长度相同的列表

我有两个长度相同、超过 11 行的列表。我希望 df[0] 在 df2[0] 中的任何位置找到匹配项,并希望 df[1] 在 df2[1] 的任何位置找到匹配项等等...而不是我输入一个...

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编码为一个,但渲染器在 Three.js 中渲染两个 3D 模型

我正在尝试将 3D 模型合并到我的项目中,但由于某种原因,画布渲染了两个 3D 模型而不是一个。如果有人能指出正确的方向,我是三个新手......

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将欧拉转换为矩阵以及矩阵转换为欧拉

我正在尝试使用 .NET/C# 将用欧拉角描述的 3D 旋转转换为矩阵,然后再转换回来。我的约定是: 左手系统(x 向右,y 向上,z 向前) 旋转顺序...

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物体在 3D 平面上的透视投影

想象虚拟人和物体之间有一个平面。该对象是一个具有一定 xyz 缩放和旋转的盒子。飞机就像一扇玻璃窗。人正在看物体

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在Python中沿3D路径扫描形状

使用 Python(撰写本文时为 3.10.14),如何使用以下方法构建 3D 网格对象(可以以 STL、PLY 或 GLB/GLTF 格式保存): 3D 路径作为扫描轴, 2D 矩形...

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在Python中导入3D STL图像(导入错误:没有名为ascii的模块)

我计划用Python为raspberrypi编写一个程序,以导入3D STL图像。 为此,我在 google 上搜索并找到了一个名为“numpy-stl”的 Python 库,它适合我的要求。我

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(Unity3D) MultiplyPoint 和 MultiplyPoint3x4 之间的区别

Unity 文档和往常一样没有帮助。 MultiplyPoint3x4 只是一个变换矩阵 - 我已经使用点积手动进行了测试并具有相同的输出。 然而我很困惑……

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