3D计算机图形是使用存储在计算机中的几何数据的三维表示的图形,用于执行计算和渲染2D图像的目的。
我正在godot 4中制作一个门户系统。有2个世界,正常世界中的所有内容都在第1层或剔除第1层(灯光)上,对于改变的世界反之亦然。移动的玩家模型...
我正在尝试使用传感器坐标和方向角画一条线。线的一端是传感器当前位置,我想找到与当前方向相同的另一端...
我正在使用 gltf-json 箱来完成这项工作。我希望能够将正常纹理比例更改为 [1, -1] 到带有 [1, 1] 的资源,但是比例字段的类型为 f32。 酒吧结构
Kinect V1 无法连接到 Kinect Studio v1.8.0
我目前面临 Kinect V1 和 Kinect Studio v1.8.0 的问题。尽管尝试连接,我还是遇到以下错误消息:“请启动支持 Kinect 的应用程序,然后预...
我有一个 3D 点 P(x,y,z) 和由任意数量的 3D 点定义的多边形 S。多边形不一定是凸的(所以在我看来,这里提供的解决方案不能回答我的问题),b...
我想使用我创建的体素模型重新三角化网格。 通过Google搜索,我发现Marching Cubes应该是一个合适的算法。我读过很多教程,但等表面...
使用opencv-python使用lidar_to_camera外部矩阵和camera_intrinsic矩阵在图像上绘制定向3D边界框
我正在使用 opencv-python 来读取图像,对于每个图像,我都有一个 3d 边界框列表,其中包含激光雷达坐标中的 xyz_location、xyz_scale 和 xyz_rotation(欧拉角)以及提供的
我一直在玩环境组件,我决定不使用图像,而是使用颜色来设置我需要的情绪和主题。我最初尝试使用环境灯...
如何在 Blender 中以 SVG 格式导出 UV 贴图,但仅导出轮廓
我有来自 3D 对象的 UV 贴图。 现在我想将其导出为 SVG 格式,但我只需要轮廓/边框作为 SVG,而不是所有折线。 是否可以在 Blender 中导出为 SVG 只是轮廓/边框...
我使用React构建了一个登陆页面,然后决定在主页中添加一个样条场景,它工作得很好,除了在加载时,当时整个页面冻结并且当我单击...
如何在 GPU 上执行计算(并将结果分配给变量),无论其品牌如何(AMD、Nvidia,甚至 iGPU)? 我想要最简单、最高效的 API,我可以...
我目前正在开发一个涉及 3D 点旋转的 JavaScript 项目。使用简单的三角学,我绘制了自己的 3D 点旋转算法,但我必须处理大量的
我正在与依赖 3D 建模软件的机械工程师合作。这些软件具有“最适合”功能。它允许您使用传感器(如 3D 扫描仪)获取数据并对齐测量值
我希望基于“.stp”文件创建一个简单的 3D 模型预览。 在搜索时我发现了三个 JS libairy。这个库允许您渲染 3D 文件,如下例所示:https://thirdjs....
我想在 Node.js 服务器上获取 GLB 文件并使用 draco3d 库对其进行压缩
我想在 Node.js 服务器上获取 GLB 文件并使用 draco3d 库对其进行压缩 https://www.npmjs.com/package/draco3d 同时,在console.log("inputGeometry =", inputGeom...
我正在使用 Vue.js 创建 SPA。为了简化事情,我使用 Quasar 框架启动了该项目。我想在我的网站上实现 3D 组件,在网上搜索了一下后,我发现
我想使用python将3D纹理转换为简单的3D动画。基本上,就是在 Python 中将 3D 纹理应用到移动的 3D 对象。 有人知道是否有图书馆可以帮助我...
我在平面上有一些 3D 点。该平面由法线和常数定义。我需要处理 2D 中的点,然后将它们转换回 3D。为了将点转换为 2D,我做了一个
我对 Godot 相当陌生,但对 Unity 和 Python 有一点经验。我的目标是拥有一个像《卡尔森》游戏中使用的那样的擒抱系统,你可以向后摆动和第四/侧面......